DOOM: The Dark Ages - A Return to Roots, versterkt
In navolging van het fenomenale succes van de DOOM van 2016 en het vervolg, Doom Eternal , wil ID -software het wiel niet opnieuw uitvinden met DOOM: The Dark Ages . In plaats daarvan verfijnt deze middeleeuwse prequel de snelle, vaardigheden die veeleisende first-person shooter-ervaring, die een meer viscerale en krachtige gevechts ontmoeting levert.
De game dumpt Eternal 's platformingelementen, gericht op intense, Srape-Heavy Combat. Terwijl het iconische arsenaal terugkeert-inclusief het schedelversterkte nieuwe wapen tentoongesteld in de onthullingstrailer- de donkere eeuwen benadrukt aanzienlijk melee-gevechten. Drie melee -wapens staan centraal: de geladen geëlektrificeerde handschoen, de dorsvlegel en de veelzijdige schildzaag (dringbaar, blokkeerbaar, parrybaar en afbuigen). Zoals gamedirecteur Hugo Martin verklaarde: "Je gaat staan en vechten."
Martin citeert drie belangrijke inspiraties: de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 . Deze invloed is duidelijk in het ontwerp van de game. Het Glory Kill-systeem is nu niet gesynchroniseerd, waardoor dynamische afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek kunnen worden beweegt, een noodzaak gezien de intense, 300-achtige gevechtsontwikkelingen. Niveaus zijn ontworpen als expansieve arena's, waardoor flexibele objectieve voltooiing en verkenning mogelijk is, met een doelwitspeeltijd van ongeveer een uur per niveau.
Het aanpakken van kritiek op de codex-gebaseerde verhalen van Doom Eternal , The Dark Ages gebruikt tussenfilmpjes om zijn verhaal te ontvouwen en belooft een "zomer blockbuster-evenement" in het Doom Universe. Het ontwikkelingsteam heeft ook het controleschema gestroomlijnd, gericht op intuïtieve gameplay om de spelerervaring onder druk te verbeteren. Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust en de economie van de game is vereenvoudigd tot een enkele valuta (goud), met geheimen die de progressie van vaardigheden lonen door tastbare gameplay -verbeteringen.
Moeilijkheid is zeer aanpasbaar via in-game schuifregelaars, waardoor spelers de ervaring kunnen aanpassen aan hun voorkeuren.
De indrukwekkende gigantische Atlan Mech en Cybernetische Dragon-sequenties van de trailer zijn geen eenmalige evenementen, maar bieden unieke vaardigheden en mini-boss-ontmoetingen. Belangrijk is dat The Dark Ages een campagne voor alleen single-player zal bevatten, die afgezien van de multiplayer-modus van eeuwig om middelen volledig te concentreren op de kernervaring.
Martin benadrukt de opzettelijke verschuiving van de richting van Eternal s, en benadrukt een terugkeer naar de kernprincipes van het originele doom : "Het moet gewoon anders zijn \ [van Eternal ], vooral als ik van het spel hield. \ [Als ik ]Ik wil een Doom -spel spelen, ik wil me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt. " Deze toewijding aan een verfijnde, klassieke doom -ervaring heeft een aanzienlijke opwinding gegenereerd. De releasedatum van 15 mei kan niet snel genoeg komen.