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Doom: a Idade das Trevas - a primeira visualização

By EmilyFeb 21,2025

Doom: a idade das trevas - um retorno às raízes, amplificado

Seguindo o sucesso fenomenal do Doom de 2016 e de sua sequência, Doom Eternal , o software de identificação não tem como objetivo reinventar a roda com Doom: The Dark Age . Em vez disso, este prequel medieval refina a experiência de atirador em primeira pessoa que exige habilidade e que exige habilidade, oferecendo um encontro de combate mais visceral e poderoso.

O jogo desdia os elementos de plataforma do Eternal , concentrando-se no combate intenso e pesado. Enquanto o icônico arsenal retorna-incluindo a nova arma que esmaga o crânio exibida no trailer de revelação- The Dark Age * enfatiza significativamente o combate corpo a corpo. Três armas corpo a corpo ocupam o centro do palco: a luva eletrificada carregada, o mangual e a serra de escudo versátil (lançável, bloqueável, parryable e desviar). Como o diretor de jogos Hugo Martin afirmou: "Você vai ficar de pé e lutar".

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Martin cita três inspirações principais: The original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 . Essa influência é evidente no design do jogo. O sistema de matança de glória agora não é sincronizado, permitindo movimentos dinâmicos de acabamento de qualquer ângulo, uma necessidade, dada a intensa encontro de combate de 300 desejos. Os níveis são projetados como arenas expansivas, permitindo conclusão e exploração de objetivos flexíveis, com um tempo de reprodução alvo de cerca de uma hora por nível.

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Abordando as críticas à narrativa baseada no Codex de Doom Eternal , The Dark Idades utiliza cenas para desdobrar sua narrativa, prometendo um "evento de sucesso de verão" no universo Doom. A equipe de desenvolvimento também simplificou o esquema de controle, buscando uma jogabilidade intuitiva para melhorar a experiência do jogador sob pressão. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente e a economia do jogo é simplificada para uma única moeda (ouro), com segredos recompensando a progressão da habilidade por meio de aprimoramentos tangíveis de jogabilidade.

A dificuldade é altamente personalizável por meio de controles deslizantes no jogo, permitindo que os jogadores adaptem a experiência a suas preferências.

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As impressionantes seqüências gigantes de Atlan Mech e Cybernetic Dragon do trailer não são eventos pontuais, mas oferecem habilidades exclusivas e mini encontros de boss. É importante ressaltar que as idades das trevas apresentarão uma campanha apenas para um jogador, renunciando ao modo multiplayer de eterno para focar totalmente os recursos na experiência central.

Martin destaca a mudança deliberada da direção do Eternal , enfatizando um retorno aos princípios fundamentais do doom original : "É só ser diferente \ [do eterno ], especialmente se eu adorei o jogo. Eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima do desdém clássico. " Esse compromisso com uma experiência refinada e clássica doom gerou uma emoção significativa. A data de lançamento de 15 de maio não pode chegar em breve.

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