Doom : The Dark Ages - 뿌리로의 복귀, 증폭
2016 년 Doom 과 그 속편 인 Doom Eternal 의 경이로운 성공에 이어 ID 소프트웨어는 Doom : The Dark Ages 로 휠을 재창조하는 것을 목표로하지 않습니다. 대신,이 중세의 전편은 빠르게 진행되는 기술을 중독하는 1 인칭 슈터 경험을 개선하여보다 내장적이고 강력한 전투 만남을 제공합니다.
이 게임은 강렬하고 스트라프가 많은 전투에 중점을 둔 영원한 의 플랫폼 요소를 도랑합니다. 공개 트레일러에서 전시 된 두개골 크러싱 새로운 무기를 포함하여 상징적 인 아스날이 돌아 오는 반면, Dark Ages 는 근접 전투를 크게 강조합니다. 3 개의 근접 무기가 중심 무대에 올랐다 : 충전 된 전기 건틀릿, 플레일 및 다목적 방패 톱 (던질 수 있고 차단 가능, 패리 가능 및 편향). 게임 감독 Hugo Martin이 말했듯이 "당신은 서서 싸울 것입니다."
> <> 재생
Martin은 원래 Doom , Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns , Zack Snyder's 300 의 세 가지 주요 영감을 인용합니다. 이 영향은 게임의 디자인에서 분명합니다. 영광의 킬 시스템은 이제 동기화되지 않아 모든 각도에서 동적 마무리 움직임을 허용하며, 300 개의 강렬한 전투 만남을 감안할 때 필요성이 필요합니다. 레벨은 넓은 경기장으로 설계되었으며, 레벨 당 약 1 시간의 대상 재생 시간과 함께 유연한 객관적인 완료 및 탐색을 허용합니다.
> <> 재생
DOOM Eternal 의 Codex 기반 스토리 텔링에 대한 비판을 다루면서 Dark Ages 는 컷 신을 사용하여 서술을 전개하여 Doom Universe 내에서 "여름 블록버스터 이벤트"를 약속합니다. 개발 팀은 또한 압력에 따른 플레이어 경험을 향상시키기 위해 직관적 인 게임 플레이를 목표로 제어 체계를 간소화했습니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되며 게임의 경제는 단일 통화 (Gold)로 단순화되며, 비밀은 실질적인 게임 플레이 향상을 통한 비밀 보상 기술 진행입니다.
게임 내 슬라이더를 통해 난이도가 높아져 플레이어가 경험을 선호하는 경험을 조정할 수 있습니다.
> <> 재생
트레일러의 인상적인 거대한 Atlan Mech 및 Cybernetic Dragon 시퀀스는 일회성 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 중요하게도, The Dark Ages 는 핵심 경험에 자원을 완전히 집중하기 위해 Eternal 의 멀티 플레이어 모드를 전망시키는 단일 플레이어 전용 캠페인을 특징으로합니다.
Martin은 Eternal 의 방향에서 의도적 인 변화를 강조하고, 원래 Doom 의 핵심 원칙으로의 복귀를 강조합니다. "특히 게임을 좋아한다면 [Eternal ]와 다릅니다. \ [if. ]나는 Doom 게임을하고 싶다. 나는 강하게 느끼고 싶지만, 특히 그 변화가 클래식의 파멸에 더 가깝게 만들어지면 그 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮다. " 세련되고 고전적인 Doom 경험에 대한 이러한 헌신은 상당한 흥분을 일으켰습니다. 5 월 15 일 릴리스 날짜는 곧 올 수 없습니다.