DOOM: The Dark Ages - การกลับสู่ราก, ขยาย
หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ Doom ของปี 2016 และภาคต่อของมัน Doom Eternal ซอฟต์แวร์ ID ไม่ได้มุ่งหวังที่จะสร้างวงล้อด้วย Doom: The Dark Ages แต่พรีเควลที่แต่งแต้มในยุคกลางนี้จะปรับแต่งประสบการณ์การยิงคนแรกที่มีทักษะและมีทักษะที่รวดเร็วและมีทักษะการเผชิญหน้ากับการต่อสู้ที่เกี่ยวกับอวัยวะภายในและทรงพลัง
เกม Ditches Eternal องค์ประกอบของ Platforming โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่รุนแรงและหนักหน่วง ในขณะที่อาร์เซนอลที่เป็นสัญลักษณ์กลับมา-รวมถึงอาวุธใหม่ที่มีการบดขยี้กะโหลกศีรษะที่จัดแสดงในรถพ่วงที่เปิดเผย- ยุคมืด เน้นการต่อสู้ระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญ สามอาวุธระยะประชิดใช้เวทีกลาง: ถุงมือไฟฟ้าที่มีประจุไฟฟ้า, flail และเลื่อยโล่อเนกประสงค์ (โยนได้, บล็อกได้, parryable, parryable, และ deflecting) ในฐานะผู้กำกับเกม Hugo Martin กล่าวว่า "คุณจะยืนและต่อสู้"
มาร์ตินอ้างถึงแรงบันดาลใจสำคัญสามประการ: The Original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight กลับมา และ Zack Snyder's 300 อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในการออกแบบของเกม ตอนนี้ระบบ Glory Kill นั้นไม่ได้ส่งผลให้สามารถเคลื่อนที่จากการตกแต่งแบบไดนามิกได้จากทุกมุมทุกความจำเป็น ระดับได้รับการออกแบบให้เป็นสนามกีฬาที่กว้างขวางช่วยให้การเสร็จสิ้นวัตถุประสงค์และการสำรวจที่ยืดหยุ่นด้วยเวลาเล่นเป้าหมายประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อระดับ
การกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ของการเล่าเรื่องที่ใช้ Codex ของ Doom Eternal , The Dark Ages ใช้ฉากตัดเพื่อเล่าการเล่าเรื่องของมันโดยสัญญาว่าจะเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" ภายในจักรวาล Doom ทีมพัฒนาได้ปรับปรุงรูปแบบการควบคุมโดยมีจุดประสงค์เพื่อเล่นเกมที่ใช้งานง่ายเพื่อเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นภายใต้แรงกดดัน อาวุธระยะประชิดได้รับการติดตั้งเป็นรายบุคคลและเศรษฐกิจของเกมนั้นง่ายขึ้นสำหรับสกุลเงินเดียว (ทองคำ) พร้อมกับความลับที่คุ้มค่ากับความก้าวหน้าของทักษะผ่านการปรับปรุงการเล่นเกมที่จับต้องได้
ความยากสามารถปรับแต่งได้สูงผ่านตัวเลื่อนในเกมทำให้ผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์ให้เข้ากับความชอบของพวกเขา
Atlan Mech ยักษ์ใหญ่ที่น่าประทับใจและลำดับมังกรไซเบอร์เนติกจากรถพ่วงไม่ใช่เหตุการณ์แบบครั้งเดียว แต่เสนอความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และการเผชิญหน้ากับขนาดเล็ก ที่สำคัญ The Dark Ages จะมีแคมเปญผู้เล่นคนเดียวเท่านั้นที่กล่าวถึงโหมดผู้เล่นหลายคนของ Eternal เพื่อมุ่งเน้นทรัพยากรอย่างเต็มที่ในประสบการณ์หลัก
มาร์ตินเน้นการเปลี่ยนแปลงโดยเจตนาจากทิศทางของ นิรันดร์ โดยเน้นการกลับไปสู่หลักการหลักของดั้งเดิม doom : "มันต้องแตกต่างกัน \ [จากนิรันดร์ ]โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม \ [ถ้าถ้า ]ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกแข็งแกร่ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น " ความมุ่งมั่นนี้ต่อประสบการณ์การกลั่นแบบคลาสสิก Doom ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมีนัยสำคัญ วันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาได้เร็วพอ