Doom: Karanlık Çağlar - Köklere Dönüş, Amplifiye
2016'nın Doom ve devamı olan Doom Ebedi 'nin olağanüstü başarısının ardından, ID yazılımı tekerleği DOOM: Dark Ages ile yeniden keşfetmeyi amaçlamıyor. Bunun yerine, bu ortaçağ prequel, daha viseral ve güçlü bir savaş karşılaşması sunarak hızlı tempolu, beceri tasarruflu birinci şahıs nişancı deneyimini geliştirir.
Oyun, yoğun, strafat ağır savaşa odaklanan Ebedi 'nin platform unsurlarını terk ediyor. İkonik Arsenal geri dönüşleri-ortaya çıkan fragmanda sergilenen kafatası kıran yeni silahlar da dahil olmak üzere- The Dark Ages , yakın dövüş savaşını önemli ölçüde vurguluyor. Üç yakın dövüş silahı merkez sahne alır: şarjlı elektrikli eldiven, flail ve çok yönlü kalkan testere (atılabilir, bloke edilebilir, parryable ve sapma). Oyun yönetmeni Hugo Martin'in dediği gibi, "Durup savaşacaksın."
Martin üç temel ilham kaynağı: Orijinal Doom , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye Geri Döner ve Zack Snyder'ın 300 . Bu etki oyunun tasarımında belirgindir. Glory öldürme sistemi artık senkronize edilmemiştir, bu da herhangi bir açıdan dinamik son hareketlere izin verir, bu da yoğun, 300 esque savaş karşılaşmaları göz önüne alındığında bir zorunluluktur. Seviyeler, esnek objektif tamamlama ve keşiflere izin veren geniş arenalar olarak tasarlanmıştır ve seviye başına yaklaşık bir saat hedef oyun süresi ile.
Doom Eternal 'nın kodeks tabanlı hikaye anlatımının eleştirisine hitap eden The Dark Ages , Doom evreninde bir "yaz gişe rekorları kıran etkinliği" vaat ederek anlatısını ortaya çıkarmak için cutscenes kullanıyor. Geliştirme ekibi ayrıca, basınç altındaki oyuncu deneyimini geliştirmek için sezgisel bir oyunun hedeflenmesi için kontrol şemasını kolaylaştırdı. Yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatılmıştır ve oyunun ekonomisi tek bir para birimine (altın) basitleştirilir ve sırlar somut oyun geliştirmeleri yoluyla beceri ilerlemesini ödüllendirir.
Zorluk, oyun içi kaydırıcılar aracılığıyla son derece özelleştirilebilir ve oyuncuların deneyimi tercihlerine göre uyarlamasına izin verir.
Etkileyici dev Atlan Mech ve fragmandan sibernetik ejderha dizileri bir kerelik etkinlikler değil, benzersiz yetenekler ve mini boss karşılaşmaları sunuyor. Daha da önemlisi, The Dark Ages , kaynakları temel deneyime tamamen odaklamak için ebedi çok oyunculu modunu önleyen tek oyunculu bir kampanya içerecektir.
Martin, Ebedi 'nin yönünden kasıtlı bir kaymayı vurguluyor, orijinal kıyametin temel ilkelerine geri dönüşü vurguluyor: "Sadece farklı olmalı \ [Ebedi'den ], özellikle de oyunu seviyorsam. \ [ ]Bir kıyamet oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa. " Rafine, klasik kıyamet * deneyimine olan bu bağlılık önemli bir heyecan yarattı. 15 Mayıs çıkış tarihi yeterince yakında gelemez.