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厄運:黑暗時代 - 第一個預覽

By EmilyFeb 21,2025

厄運:黑暗時代 - 返回根源,放大

遵循2016年的 Doom 及其續集 doom Eternal 的驚人成功,ID軟件並不是要用 Doom:Doom:The Dark Ages 重新發明輪子。取而代之的是,這種中世紀的前傳完善了快節奏,技能的第一人稱射擊遊戲體驗,帶來了更加內髒,更有力的戰鬥遭遇。

遊戲拋棄 Eternal 的平台元素,重點是激烈的,重型的戰鬥。雖然標誌性的阿森納回報率(包括在揭示預告片中展示的頭骨的新武器 - 黑暗時代 顯著強調了近戰。三種近戰武器是中心舞台:帶電的電動手套,Flail和多功能盾牌鋸(可投擲,可阻止,可拋零和偏轉)。正如遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)所說:“你要站起來打架。”

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馬丁引用了三個關鍵靈感:原始 末日 ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠:黑暗騎士返回 和紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 。這種影響在遊戲的設計中很明顯。現在,榮耀殺戮係統是未結合的,可以從任何角度進行動態飾麵移動,鑒於強烈的300種風格的戰鬥遭遇,必要性是必要的。水平被設計為寬敞的競技場,可以進行靈活的目標完成和探索,目標播放時間為每個級別一個小時。

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解決對 Doom Eternal 基於法典的講故事的批評, 《黑暗時代》 利用過場動畫展開其敘述,並有望在厄運宇宙中進行“夏季大片”。開發團隊還簡化了控製方案,旨在直觀的遊戲玩法,以增強在壓力下的玩家體驗。近戰武器是單獨配備的,遊戲的經濟被簡化為單一貨幣(黃金),秘密通過切實的遊戲增強來獎勵技能的進步。

難度可以通過遊戲中的滑塊進行高度定製,從而使玩家可以根據自己的喜好量身定製體驗。

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令人印象深刻的巨型Atlan Mech和Trailer中的網絡龍序列不是一次性的事件,而是提供獨特的能力和迷你老板的相遇。重要的是, 《黑暗時代》 將采用僅單人遊戲的廣告係列,以預言 Eternal 的多人遊戲模式,以將資源完全集中在核心體驗上。

馬丁強調了從 Eternal 的方向進行故意轉變,強調恢複原始 doom 的核心原理:“這與[永恒]有所不同,尤其是如果我喜歡遊戲。[如果我想]我想玩厄運遊戲,我想感到很強壯,但是我可以改變那種力量幻想是可以的,尤其是如果這種變化使它更接近經典的厄運。”對精致,經典 *的經驗的這種承諾引起了極大的興奮。 5月15日發布日期還不能很快。

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