Rumah > Berita > DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

By EmilyFeb 21,2025

DOOM: Zaman Gelap - Kembali ke Akar, Diperkuatkan

Berikutan kejayaan fenomenal Doom dan sekuelnya, Doom Eternal , perisian ID tidak bertujuan untuk mencipta semula roda dengan DOOM: The Dark Ages . Sebaliknya, prequel berteduh abad pertengahan ini memperlihatkan pengalaman penembak orang pertama yang berkemampuan cepat, yang menyampaikan pertemuan tempur yang lebih mendalam dan kuat.

Permainan parit elemen platform Eternal , yang memberi tumpuan kepada pertempuran yang kuat dan kuat. Walaupun pulangan senjata ikonik-termasuk senjata baru yang menghancurkan tengkorak yang dipamerkan dalam treler mendedahkan- Zaman Gelap dengan ketara menekankan pertempuran huru-hara. Tiga senjata huru -hara mengambil peringkat tengah: Gauntlet elektrik yang dikenakan, The Flail, dan perisai serba boleh melihat (dibuang, boleh disekat, boleh dibuang, dan memesongkan). Sebagai pengarah permainan Hugo Martin menyatakan, "Anda akan berdiri dan bertarung."

Play

Martin memetik tiga inspirasi utama: The Original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder's 300 . Pengaruh ini jelas dalam reka bentuk permainan. Sistem Kill Glory kini tidak disegarkan, yang membolehkan pergerakan penamat dinamik dari mana-mana sudut, satu keperluan yang diberikan pertemuan pertempuran 300-esque yang sengit. Tahap direka sebagai arena yang luas, yang membolehkan penyelesaian dan penerokaan objektif yang fleksibel, dengan sasaran waktu sasaran sekitar satu jam per level.

Play

Mengulas kritikan terhadap penceritaan berasaskan codex Doom Eternal , The Dark Ages menggunakan cutscenes untuk membentangkan naratifnya, menjanjikan "peristiwa blockbuster musim panas" dalam alam semesta Doom. Pasukan pembangunan juga menyelaraskan skim kawalan, yang bertujuan untuk permainan intuitif untuk meningkatkan pengalaman pemain di bawah tekanan. Senjata huru -hara dilengkapi secara individu, dan ekonomi permainan dipermudahkan kepada mata wang tunggal (emas), dengan rahsia yang menggalakkan perkembangan kemahiran melalui peningkatan permainan yang nyata.

Kesukaran sangat disesuaikan melalui slider dalam permainan, yang membolehkan pemain menyesuaikan pengalaman ke pilihan mereka.

Play

Urutan Atlan Mech dan Cybernetic Dragon yang mengagumkan dari treler itu bukan acara satu kali tetapi menawarkan kebolehan yang unik dan pertemuan mini-bos. Yang penting, The Dark Ages akan menampilkan kempen tunggal-pemain sahaja, yang disebutkan mod multiplayer Eternal untuk memfokuskan sumber sepenuhnya pada pengalaman teras.

Martin menyoroti pergeseran yang disengajakan dari arah abadi, menekankan kembali kepada prinsip -prinsip teras yang asal DOOM : "Ia hanya harus berbeza \ [dari abadi ], terutama jika saya suka permainan. ]Saya mahu bermain permainan azab, saya ingin berasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat dengan azab klasik. " Komitmen ini kepada pengalaman yang ditapis, klasik Doom * telah menghasilkan kegembiraan yang ketara. Tarikh pelepasan 15 Mei tidak dapat datang tidak lama lagi.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Pokémon Go Fest 2025: Retreat Serene dengan gergasi kuno