Doom: The Dark Ages - Un ritorno alle radici, amplificato
Seguendo il fenomenale successo del Doom del 2016 e del suo sequel, Doom eterno , il software ID non mira a reinventare la ruota con Doom: The Dark Age . Invece, questo prequel tinta medievale perfeziona l'esperienza di sparatutto in prima persona frenetica e che richiede le competenze, offrendo un incontro di combattimento più viscerale e potente.
Il gioco abbandona gli elementi platform di Eternal , concentrandosi su un combattimento intenso e pesante. Mentre i ritorni iconici dell'Arsenal-tra cui la nuova arma che strappano il cranio mostrato nel trailer di rivelazione- The Dark Ages enfatizza in modo significativo il combattimento in mischia. Tre armi da mischia sono al centro della scena: il guanto elettrificato caricato, il flagello e la sega versatile dello scudo (lanciabile, bloccabile, parryable e deviante). Come ha dichiarato il direttore del gioco Hugo Martin, "Stai in piedi e combatterai".
Martin cita tre ispirazioni chiave: l'originale Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 . Questa influenza è evidente nel design del gioco. Il sistema di uccisione di gloria è ora non sincronizzato, consentendo le mosse di finitura dinamiche da qualsiasi angolo, una necessità date gli incontri di combattimento intensi e 300. I livelli sono progettati come arene espansive, consentendo il completamento e l'esplorazione oggettive flessibili, con un tempo di gioco target di circa un'ora per livello.
Affrontando le critiche alla narrazione basata sul codice di Doom Eternal , The Dark Age utilizza le scene per spiegare la sua narrazione, promettendo un "evento di successo estivo" all'interno dell'universo Doom. Il team di sviluppo ha anche semplificato lo schema di controllo, mirando a un gameplay intuitivo per migliorare l'esperienza del giocatore sotto pressione. Le armi da mischia sono attrezzate individualmente e l'economia del gioco è semplificata in una singola valuta (oro), con segreti gratificanti la progressione delle competenze attraverso miglioramenti tangibili di gioco.
La difficoltà è altamente personalizzabile tramite cursori di gioco, consentendo ai giocatori di adattare l'esperienza alle loro preferenze.
L'impressionante gigante dell'Atlan Mech e le sequenze di draghi cibernetici del trailer non sono eventi unici ma offrono abilità uniche e incontri con mini-boss. È importante sottolineare che The Dark Ages presenterà una campagna per soli giocatori, che prevede la modalità multiplayer di eterna per focalizzare pienamente le risorse sull'esperienza di base.
Martin mette in evidenza il turno deliberato dalla direzione di eterna , sottolineando un ritorno ai principi fondamentali del Doom originale : "Deve solo essere diverso \ [da Eternal ], specialmente se ho amato il gioco. \ [ ]Voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene cambiando quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al doom classico. " Questo impegno per un'esperienza raffinata e classica Doom * ha generato un'eccitazione significativa. La data di rilascio del 15 maggio non può arrivare abbastanza presto.