Гибель: темные века - возвращение к корням, усилено
После феноменального успеха 2016 года Doom и его продолжения, Doom Eternal , программное обеспечение ID не нацелено на переосмысление колеса Doom: темные веки . Вместо этого этот приквел с средневековкой уточняет быстро развивающееся, навыки, восходящее навык, опыт стрелка от первого лица, предоставляя более интуитивную и мощную боевую встречу.
Игра выйдет Eternal платформирующие элементы, сосредоточившись на интенсивном, тяжелом бою. В то время как культовый арсенал возвращается, в том числе новое оружие, продуманное, продемонстрированное в трейлере «Открытие»,- Темные веки значительно подчеркивают бой ближнего боя. Три оружия ближнего боя занимают центральное место: заряженная электрифицированная рукавица, плось и универсальная пила щита (бросаемое, блокируемое, пастбищное и отклоняющее). Как заявил режиссер игры Хьюго Мартин: «Ты будешь встать и сражаться».
Мартин цитирует три ключевых вдохновения: оригинал Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 *. Это влияние очевидно в дизайне игры. Система убийств славы теперь несибированной, что позволяет динамическую отделку движения под любым углом, что является необходимостью, учитывая интенсивные боевые встречи 300. Уровни предназначены как обширные арены, что позволяет гибко завершить и исследование, с целевым игровым временем около часа на уровень.
Обращаясь к критике Doom Eternal на основе кодекса, темные века использует кат-сцены для развертывания своего повествования, обещая «летнее событие блокбастера» во вселенной Doom. Команда разработчиков также упростила схему управления, стремясь к интуитивному игровому процессу для повышения опыта игрока под давлением. Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, а экономика игры упрощена до одной валюты (золото), с секретами полезных навыков посредством ощутимых улучшений игрового процесса.
Сложность очень настраивается с помощью игровых ползунков, что позволяет игрокам адаптировать опыт к своим предпочтениям.
Впечатляющие гигантские последовательности Atlan Mech и Cybernetic Dragon из трейлера-это не одноразовые события, а предлагают уникальные способности и встречи мини-босс. Важно отметить, что темные века будет представлена кампания только для одного игрока, предназначенную в многопользовательском режиме Eternal , чтобы полностью сосредоточить ресурсы на основном опыте.
Мартин подчеркивает преднамеренный сдвиг от направления Вечного , подчеркивая возвращение к основным принципам оригинального Doom : «Это просто должно быть другим \ [от Eternal ], особенно если я любил игру. \ [Если ]Я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия, особенно если это изменение приближает его к классической гибели ». Эта приверженность утонченному, классическому Doom опыту вызвала значительное волнение. Дата релиза 15 мая не может наступить достаточно скоро.