Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines, amplifié
Après le succès phénoménal de Doom de 2016 et de sa suite, Doom Eternal , le logiciel ID ne vise pas à réinventer la roue avec Doom: The Dark Ages . Au lieu de cela, cette préquelle teintée par les médiévales affine l'expérience de tir à la première personne en rythme rapide et exigeant des compétences, offrant une rencontre de combat plus viscérale et plus puissante.
Le jeu Ditchs Eternal des éléments de plate-forme, se concentrant sur un combat intense et lourde. Alors que l'emblématique Arsenal revient - y compris la nouvelle arme de crusage du crâne présentée dans la bande-annonce de révélation - The Dark Ages met considérablement l'accent sur le combat de mêlée. Trois armes de mêlée occupent le devant de la scène: le gant électrifié chargé, le fléau et le bouclier polyvalent scie (jetable, bloquable, parritable et déviant). Comme l'a déclaré le directeur du jeu, Hugo Martin, "tu vas te tenir debout et combattre."
Martin cite trois inspirations clés: The Original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder's 300 . Cette influence est évidente dans la conception du jeu. Le système de tuerie de gloire est désormais non assédé, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle, une nécessité compte tenu des rencontres intenses de 300 esque. Les niveaux sont conçus comme des arènes expansives, permettant l'achèvement et l'exploration d'objectifs flexibles, avec un temps de jeu cible d'environ une heure par niveau.
S'attaquer à la critique de la narration basée sur le codex de Doom Eternal , The Dark Ages utilise des cinématiques pour déplier son récit, promettant un "événement à succès d'été" dans l'univers Doom. L'équipe de développement a également rationalisé le schéma de contrôle, visant un gameplay intuitif pour améliorer l'expérience des joueurs sous pression. Les armes de mêlée sont équipées individuellement et l'économie du jeu est simplifiée en une seule monnaie (or), avec des secrets récompensant la progression des compétences grâce à des améliorations de jeu tangibles.
La difficulté est hautement personnalisable via des curseurs en jeu, permettant aux joueurs d'adapter l'expérience à leurs préférences.
L'impressionnant géant Atlan Mech et les séquences de dragon cybernétiques de la bande-annonce ne sont pas des événements ponctuels mais offrent des capacités uniques et des rencontres de mini-boss. Surtout, The Dark Ages proposera une campagne unique uniquement, renoncera au mode multijoueur de Eternal pour concentrer pleinement les ressources sur l'expérience de base.
Martin met en évidence le changement délibéré de la direction de Eternal , mettant l'accent sur un retour aux principes fondamentaux du Doom original : "Il faut juste être différent \ [de l'éternel ], surtout si j'aimais le jeu. \ [Si si ]Je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce qu'est ce fantasme de puissance, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique. " Cet engagement envers une expérience raffinée et classique Doom a généré une excitation importante. La date de sortie du 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.