Doom: The Dark Edad: un regreso a las raíces, amplificado
Siguiendo el éxito fenomenal de Doom de 2016 y su secuela, Doom Eternal , el software de identificación no tiene como objetivo reinventar la rueda con Doom: The Dark Age . En cambio, esta precuela teñida medieval refina la experiencia de tiradores en primera persona de ritmo rápido y que demora en habilidades, ofrece un encuentro de combate más visceral y poderoso.
El juego abandona los elementos de plataforma de Eternal , centrándose en un combate intenso y pesado. Mientras que el icónico Arsenal regresa, incluida la nueva arma que se aplica al cráneo se muestra en el trailer de revelación, The Dark Age enfatiza significativamente el combate cuerpo a cuerpo. Tres armas cuerpo a cuerpo toman el centro del escenario: el guante electrificado cargado, el Flrail y la sierra de escudo versátil (tirable, bloqueable, para parar y desviar). Como dijo el director del juego, Hugo Martin, "Vas a pararse y pelear".
Martin cita tres inspiraciones clave: The Original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300 . Esta influencia es evidente en el diseño del juego. El sistema Glory Kill ahora no está singénico, lo que permite movimientos de acabado dinámico desde cualquier ángulo, una necesidad dada los intensos encuentros de combate de 300 esque. Los niveles están diseñados como arenas expansivas, lo que permite la finalización y exploración de objetivos flexibles, con un tiempo de juego objetivo de alrededor de una hora por nivel.
Abordar la crítica de la narración basada en el códice de Doom Eternal , The Dark Edad utiliza escenas para desarrollar su narrativa, prometiendo un "evento de éxito de éxito de verano" dentro del universo Doom. El equipo de desarrollo también ha simplificado el esquema de control, con el objetivo de un juego intuitivo para mejorar la experiencia del jugador bajo presión. Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, y la economía del juego se simplifica a una sola moneda (oro), con secretos que recompensan la progresión de habilidades a través de mejoras de juego tangibles.
La dificultad es altamente personalizable a través de controles deslizantes en el juego, lo que permite a los jugadores adaptar la experiencia a sus preferencias.
El impresionante gigante Atlan Mech y las secuencias de dragones cibernéticos del trailer no son eventos únicos, sino que ofrecen habilidades únicas y encuentros de mini banco. Es importante destacar que The Dark Ages contará con una campaña de solo jugador, renunciando al modo multijugador de Eternal para enfocar completamente los recursos en la experiencia central.
Martin destaca el cambio deliberado de la dirección de Eternal , enfatizando un retorno a los principios centrales del original Doom : "Tiene que ser diferente \ [de Eternal ], especialmente si me encantó el juego. \ [Si ]Quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica ". Este compromiso con una experiencia refinada y clásica Doom ha generado una emoción significativa. La fecha de lanzamiento del 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.