DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Pagbabalik sa Mga Roots, Pinalakas
Kasunod ng kamangha -manghang tagumpay ng 2016's Doom at ang sumunod na pangyayari, Doom Eternal , ang ID software ay hindi naglalayong muling likhain ang gulong na may DOOM: Ang Madilim na Panahon . Sa halip, ang medyebal-tinged prequel na ito ay pinino ang mabilis, kasanayan na hinihingi ng first-person na karanasan sa tagabaril, na naghahatid ng isang mas visceral at malakas na pagtatagpo ng labanan.
Ang mga ditch ng laro Eternal na mga elemento ng platforming, na nakatuon sa matindi, mabibigat na labanan. Habang ang iconic na arsenal ay bumalik-kabilang ang bungo na nagdurog ng bagong armas na ipinakita sa ibunyag na trailer- Ang Madilim na Panahon makabuluhang binibigyang diin ang labanan ng melee. Tatlong melee armas ang tumatagal sa entablado: ang sisingilin na electrified gauntlet, ang flail, at ang maraming nalalaman kalasag na nakita (maaaring ma -block, ma -block, parryable, at deflecting). Tulad ng sinabi ng director ng laro na si Hugo Martin, "Tumayo ka at lumaban."
Binanggit ni Martin ang tatlong pangunahing inspirasyon: ang orihinal na DOOM , Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight Returns , at Zack Snyder's 300 . Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa disenyo ng laro. Ang sistema ng Kill Kill ay hindi naka-sync, na nagpapahintulot sa mga dynamic na pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo, isang pangangailangan na binigyan ng matindi, 300-esque na nakatagpo ng labanan. Ang mga antas ay dinisenyo bilang malawak na arena, na nagpapahintulot sa kakayahang umangkop na pagkumpleto at paggalugad, na may target na oras ng pag -play ng halos isang oras bawat antas.
Ang pagtugon sa kritisismo ng Doom Eternal 's codex-based na pagkukuwento, Ang Madilim na Panahon ay gumagamit ng mga cutcenes upang maipalabas ang salaysay nito, na nangangako ng isang "kaganapan sa blockbuster ng tag-init" sa loob ng uniberso ng Doom. Ang pangkat ng pag -unlad ay nag -streamline din ng control scheme, na naglalayong intuitive gameplay upang mapahusay ang karanasan ng player sa ilalim ng presyon. Ang mga armas ng Melee ay nilagyan nang paisa -isa, at ang ekonomiya ng laro ay pinasimple sa isang solong pera (ginto), na may mga lihim na paggantimpala ng pag -unlad ng kasanayan sa pamamagitan ng mga nasasalat na pagpapahusay ng gameplay.
Ang kahirapan ay lubos na napapasadya sa pamamagitan ng mga in-game slider, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang karanasan sa kanilang mga kagustuhan.
Ang kahanga-hangang higanteng Atlan Mech at cybernetic dragon na mga pagkakasunud-sunod mula sa trailer ay hindi one-off na mga kaganapan ngunit nag-aalok ng mga natatanging kakayahan at mga nakatagpo ng mini-boss. Mahalaga, Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng isang solong-player-lamang na kampanya, na nabanggit ang mode ng Multiplayer ng walang hanggan upang ganap na ituon ang mga mapagkukunan sa pangunahing karanasan.
Itinampok ni Martin ang sinasadyang paglipat mula sa direksyon ng walang hanggan , na binibigyang diin ang pagbabalik sa mga pangunahing prinsipyo ng orihinal na tadhan ]Gusto kong maglaro ng isang laro ng tadhana, nais kong makaramdam ng malakas, ngunit ok ako sa pagbabago ng kung ano ang pantasya ng kapangyarihan na iyon, lalo na kung ang pagbabagong iyon ay mapapalapit ito sa klasikong kapahamakan. " Ang pangako na ito sa isang pino, klasikong DOOM * karanasan ay nakabuo ng makabuluhang kaguluhan. Ang petsa ng paglabas ng Mayo 15 ay hindi maaaring dumating sa lalong madaling panahon.