कयामत: द डार्क एज - रिटर्न टू रूट्स, प्रवर्धित
2016 की कयामत और इसके सीक्वल, डूम इटरनल की अभूतपूर्व सफलता के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर कयामत: द डार्क एज के साथ पहिया को सुदृढ़ करने का लक्ष्य नहीं है। इसके बजाय, यह मध्ययुगीन-टिंग्ड प्रीक्वल तेज-तर्रार, स्किल-डिमांडिंग फर्स्ट-पर्सन शूटर अनुभव को परिष्कृत करता है, जो एक अधिक आंत और शक्तिशाली लड़ाकू मुठभेड़ प्रदान करता है।
खेल अनन्त के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों को खाई, गहन, स्ट्रैफ-भारी मुकाबले पर ध्यान केंद्रित करता है। जबकि प्रतिष्ठित शस्त्रागार रिटर्न-जिसमें खोपड़ी-कुचलने वाले नए हथियार शामिल हैं, जो प्रकट ट्रेलर में दिखाया गया है- द डार्क एज में काफी हाथापाई पर जोर दिया गया है। तीन हाथापाई हथियार केंद्र चरण लेते हैं: चार्ज किए गए विद्युतीकृत गौंटलेट, फ्लेल, और बहुमुखी ढाल ने देखा (फेंकने योग्य, ब्लॉक करने योग्य, पैरी करने योग्य और डिफ्लेक्टिंग)। जैसा कि गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन ने कहा, "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"
मार्टिन ने तीन प्रमुख प्रेरणाओं का हवाला दिया: मूल कयामत , फ्रैंक मिलर का बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न , और ज़ैक स्नाइडर का 300 । यह प्रभाव खेल के डिजाइन में स्पष्ट है। ग्लोरी किल सिस्टम अब अनसुना कर दिया गया है, किसी भी कोण से डायनेमिक फिनिशिंग मूव्स के लिए अनुमति देता है, एक आवश्यकता को देखते हुए, 300-एस्क लड़ाकू मुठभेड़। स्तरों को विस्तारक एरेनास के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जो लचीले उद्देश्य पूरा होने और अन्वेषण के लिए अनुमति देता है, प्रति स्तर लगभग एक घंटे के लक्ष्य प्लेटाइम के साथ।
डूम इटरनल की कोडेक्स-आधारित स्टोरीटेलिंग की आलोचना को संबोधित करते हुए, द डार्क एज कटकनेन्स का उपयोग अपनी कथा को प्रकट करने के लिए करता है, जो कयामत ब्रह्मांड के भीतर "ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर घटना" का वादा करता है। विकास टीम ने नियंत्रण योजना को भी सुव्यवस्थित किया है, जो दबाव में खिलाड़ी के अनुभव को बढ़ाने के लिए सहज गेमप्ले के लिए लक्ष्य है। हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं, और खेल की अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा (सोना) में सरल बनाया जाता है, जिसमें मूर्त गेमप्ले संवर्द्धन के माध्यम से कौशल प्रगति को पुरस्कृत किया जाता है।
कठिनाई इन-गेम स्लाइडर्स के माध्यम से अत्यधिक अनुकूलन योग्य है, जिससे खिलाड़ियों को उनकी प्राथमिकताओं के लिए अनुभव को दर्जी करने की अनुमति मिलती है।
ट्रेलर से प्रभावशाली दिग्गज एटलान मेक और साइबरनेटिक ड्रैगन अनुक्रम एक-बंद इवेंट नहीं हैं, बल्कि अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस मुठभेड़ों की पेशकश करते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, डार्क एज एक एकल-खिलाड़ी-केवल अभियान की सुविधा देगा, जो मुख्य अनुभव पर पूरी तरह से संसाधनों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अनन्त के मल्टीप्लेयर मोड को आगे बढ़ाएगा।
मार्टिन अनन्त की दिशा से जानबूझकर पारी पर प्रकाश डालता है, मूल कयामत के मुख्य सिद्धांतों पर वापसी पर जोर देता है: "यह सिर्फ अलग होगा \ _ [अनन्त \ से], खासकर अगर मुझे खेल से प्यार था। ]मैं एक कयामत का खेल खेलना चाहता हूं, मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं ठीक हूं कि वह पावर फंतासी क्या है, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है। " एक परिष्कृत, क्लासिक कयामत * अनुभव के लिए इस प्रतिबद्धता ने महत्वपूर्ण उत्साह उत्पन्न किया है। 15 मई की रिलीज़ की तारीख जल्द ही नहीं आ सकती है।