Trang chủ > Tin tức > Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

By EmilyFeb 21,2025

Doom: The Dark Ages - Sự trở lại với rễ, được khuếch đại

Sau thành công phi thường của Doom và phần tiếp theo của nó, Doom Eternal , phần mềm ID không nhằm mục đích phát minh lại bánh xe với Doom: Dark Ages . Thay vào đó, phần tiền truyện phù hợp với thời trung cổ này tinh chỉnh trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất có nhịp độ nhanh, có nhịp độ nhanh chóng, mang đến một cuộc gặp gỡ chiến đấu mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn.

Trò chơi bỏ các yếu tố nền tảng Eternal , tập trung vào chiến đấu dữ dội, nặng nề. Trong khi Arsenal mang tính biểu tượng trở lại-bao gồm cả vũ khí mới đang nghiền nát hộp sọ được hiển thị trong đoạn giới thiệu tiết lộ- Dark Ages nhấn mạnh đáng kể chiến đấu cận chiến. Ba vũ khí cận chiến chiếm giai đoạn trung tâm: Găng tay điện được tích điện, Flail và Saw Shield linh hoạt (có thể ném, có thể chặn được, có thể phân chia và làm chệch hướng). Như giám đốc trò chơi Hugo Martin đã tuyên bố: "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."

Martin trích dẫn ba nguồn cảm hứng chính: bản gốc Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight trở lại và Zack Snyder's 300 . Ảnh hưởng này là rõ ràng trong thiết kế của trò chơi. Hệ thống giết Glory hiện không được sử dụng, cho phép hoàn thiện động di chuyển từ mọi góc độ, một sự cần thiết cho các cuộc gặp gỡ chiến đấu 300-esque dữ dội. Các cấp độ được thiết kế như các đấu trường mở rộng, cho phép hoàn thành và thăm dò mục tiêu linh hoạt, với thời gian chơi mục tiêu khoảng một giờ mỗi cấp.

Giải quyết những lời chỉ trích về cách kể chuyện dựa trên Codex của DOOM Eternal , Thời đại đen tối sử dụng các đoạn cắt cảnh để mở ra câu chuyện của nó, hứa hẹn một "sự kiện bom tấn mùa hè" trong Vũ trụ Doom. Nhóm phát triển cũng đã sắp xếp hợp lý chương trình kiểm soát, nhằm mục đích chơi trò chơi trực quan để nâng cao trải nghiệm của người chơi dưới áp lực. Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ và nền kinh tế của trò chơi được đơn giản hóa thành một loại tiền tệ duy nhất (vàng), với bí mật bổ ích cho sự phát triển kỹ năng thông qua các cải tiến trò chơi hữu hình.

Khó khăn có khả năng tùy biến cao thông qua các thanh trượt trong trò chơi, cho phép người chơi điều chỉnh trải nghiệm theo sở thích của họ.

Các chuỗi rồng từ tính khổng lồ Atlan và các chuỗi rồng điều khiển từ đoạn giới thiệu không phải là sự kiện một lần mà cung cấp các khả năng độc đáo và các cuộc chạm trán nhỏ. Điều quan trọng, Thời đại tối sẽ có một chiến dịch chỉ dành cho một người chơi, từ bỏ chế độ nhiều người chơi của Eternal để tập trung hoàn toàn các tài nguyên vào trải nghiệm cốt lõi.

Martin nhấn mạnh sự thay đổi có chủ ý từ hướng của vĩnh cửu , nhấn mạnh sự trở lại với các nguyên tắc cốt lõi của bản gốc Doom : "Nó phải khác biệt \ [từ vĩnh cửu ], đặc biệt là nếu tôi yêu thích trò chơi. \ [Nếu ]Tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi những gì tưởng tượng sức mạnh đó, đặc biệt là nếu sự thay đổi đó đưa nó đến gần hơn với sự thất vọng cổ điển. " Cam kết này đối với một trải nghiệm tinh tế, cổ điển * đã tạo ra sự phấn khích đáng kể. Ngày phát hành ngày 15 tháng 5 không thể đến sớm.

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Pokémon Go Fest 2025: Rút lui thanh thản với những người khổng lồ cổ đại