Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Automaton, các nhà phát triển đằng sau như một con rồng đã làm sáng tỏ các động lực độc đáo trong nhóm của họ, nhấn mạnh cách tranh luận lành mạnh và chiến đấu góp phần tạo ra các trò chơi vượt trội.
Giống như một studio rồng trong trận đấu giúp họ thực hiện các trò chơi tốt hơn
Bốc lửa, grit, và grit giống như một con rồng
Ryosuke Horii, giám đốc loạt phim nổi tiếng như nhượng quyền Dragon/Yakuza, tiết lộ rằng xung đột nội bộ giữa các thành viên trong nhóm tại Ryu Ga Gotoku Studio không chỉ thường xuyên mà còn tích cực khuyến khích nâng cao chất lượng trò chơi của họ.
Trong một cuộc thảo luận với trang web tin tức Automaton, Horii đã được hỏi về tần suất bất đồng giữa các nhà phát triển. Ông xác nhận rằng các xung đột phát sinh, nhưng ông nhấn mạnh rằng những "cuộc chiến" này vốn không gây bất lợi. "Nếu một nhà thiết kế và một lập trình viên đang mâu thuẫn, thì đó là vai trò của người lập kế hoạch để hòa giải", Horii tuyên bố, nhấn mạnh rằng các cuộc đối đầu như vậy có thể có lợi.
"Không có tranh luận hoặc thảo luận, chúng tôi chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng ấm áp. Vì vậy, chúng tôi luôn hoan nghênh các trận đánh", ông xây dựng. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đảm bảo những xung đột này dẫn đến kết quả tích cực. "Chiến đấu là vô ích nếu nó không lên đến đỉnh điểm trong một kết luận hiệu quả, vì vậy điều quan trọng đối với người lập kế hoạch là hướng dẫn mọi người về phía đúng hướng. Đó là tất cả về việc thúc đẩy các tranh chấp lành mạnh và hiệu quả."
Horii giải thích thêm rằng các đội của hãng phim được hợp nhất trong cách tiếp cận xung đột. "Chúng tôi đánh giá các ý kiến dựa trên giá trị của họ, không phải trong nhóm đề xuất họ", ông lưu ý. Đồng thời, hãng phim duy trì các tiêu chuẩn nghiêm ngặt, không sợ hãi để từ chối những ý tưởng thiếu. "Chúng tôi cũng đảm bảo 'không thương tiếc' loại bỏ những ý tưởng tồi tệ, dẫn đến các cuộc tranh luận và 'các trận chiến' trong việc theo đuổi việc tạo ra một trò chơi đặc biệt."