オートマトンとの洞察に富んだインタビューで、ドラゴンのような開発者はチーム内のユニークなダイナミクスに光を当て、ヘルシーな議論と戦闘が優れたゲームの作成にどのように貢献するかを強調しています。
ドラゴンのスタジオのように、闘争中のゲームは彼らがより良いゲームを作るのに役立ちます
ドラゴンのように燃えるようなグリット、グリット、グリット
ドラゴン/ヤクザのフランチャイズのように有名なシリーズディレクターであるヨーリイ川川は、ryu ga gotokuスタジオのチームメンバー間の内部紛争が頻繁に発生するだけでなく、ゲームの品質を向上させることを積極的に奨励していることを明らかにしました。
ニュースサイトオートマトンとの議論の中で、Horiiは開発者間の意見の相違の頻度について質問されました。彼は、紛争が発生することを確認したが、これらの「戦闘」は本質的に有害ではないことを強調した。 「デザイナーとプログラマーが対立している場合、仲介することはプランナーの役割です」とHoriiは述べ、そのような対立は有益であると強調しました。
「議論や議論がなければ、私たちは温かい最終製品を期待することしかできません。したがって、私たちは常に戦いを歓迎します」と彼は詳しく説明しました。彼は、これらの紛争が肯定的な結果につながることを保証することの重要性を強調した。 「実り多い結論に達していない場合、戦闘は無駄です。したがって、プランナーがすべての人を正しい方向に導くことが重要です。それはすべて、健康で生産的な紛争を促進することです。」
Horiiはさらに、スタジオのチームは紛争へのアプローチに統合されていると説明しました。 「私たちは彼らのメリットに基づいて意見を評価します。チームを提案するチームではありません」と彼は指摘しました。同時に、スタジオは厳しい基準を維持し、不足するアイデアを拒否することを恐れません。 「私たちはまた、貧弱なアイデアを「容赦なく」却下することを保証します。それは、例外的なゲームを作成するためにすべての議論と「戦い」につながります。」