W wnikliwym wywiadzie dla Automaton, programiści Like A Dragon rzucili światło na unikalną dynamikę w swoim zespole, podkreślając, w jaki sposób zdrowe argumenty i walka przyczyniają się do tworzenia doskonałych gier.
Jak w walce Dragon Studio pomaga im tworzyć lepsze gry
Ognisty piasek, piasek i piasek jak smok
Ryosuke Horii, dyrektor serialu słynnego franczyzy Smoka/Yakuza, ujawnił, że wewnętrzne konflikty między członkami zespołu w Studio Ryu Ga Gotoku są nie tylko częste, ale są aktywnie zachęcane do zwiększenia jakości swoich gier.
Podczas dyskusji z automatem serwisowym Horii zapytano o częstotliwość nieporozumień między deweloperami. Potwierdził, że powstają konflikty, ale podkreślił, że te „walki” nie są z natury szkodliwe. „Jeśli projektant i programista są w sprzeczności, rolę planistą jest mediacja”, stwierdził Horii, podkreślając, że takie konfrontacje mogą być korzystne.
„Bez argumentów lub dyskusji możemy spodziewać się tylko letniego produktu końcowego. Dlatego zawsze witamy walki” - opracował. Podkreślił znaczenie zapewnienia, że te konflikty prowadzą do pozytywnych wyników. „Walka jest daremna, jeśli nie zakończy się owocnym wnioskiem, więc kluczowe jest, aby planista poprowadził wszystkich we właściwym kierunku. Chodzi o wspieranie zdrowych i produktywnych sporów”.
Horii wyjaśnił ponadto, że zespoły studia są zjednoczone w podejściu do konfliktu. „Oceniamy opinie na podstawie ich zasług, a nie na proponowaniu ich zespołu” - zauważył. Jednocześnie studio utrzymuje rygorystyczne standardy, nie boi się odrzucić pomysłów. „Zapewniamy również„ bezlitośnie ”odrzucanie złych pomysłów, co prowadzi do debat i„ bitew ”w pogoni za stworzeniem wyjątkowej gry”.