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Yakuza Devs promuove scontri di gioco

By ChristopherMay 08,2025

A Yakuza come un drago devs, fedele al loro gioco, incoraggia

In un'intervista approfondita con Automaton, gli sviluppatori dietro come un drago hanno fatto luce sulle dinamiche uniche all'interno del loro team, sottolineando come argomenti sani e combattimenti contribuiscono alla creazione di giochi superiori.

Come un Dragon Studio in combattimento li aiuta a realizzare giochi migliori

Grinta, grinta e grinta infuocate proprio come un drago

A Yakuza come un drago devs, fedele al loro gioco, incoraggia

Ryosuke Horii, il direttore della serie del famoso franchising Dragon/Yakuza, ha rivelato che i conflitti interni tra i membri del team dello studio di Ryu Ga Gozoku non sono solo frequenti, ma sono attivamente incoraggiati a migliorare la qualità dei loro giochi.

Durante una discussione con il sito di notizie Automaton, Horii è stato interrogato sulla frequenza dei disaccordi tra gli sviluppatori. Ha confermato che sorgono conflitti, ma ha sottolineato che questi "combattimenti" non sono intrinsecamente dannosi. "Se un designer e un programmatore sono in contrasto, è il ruolo del pianificatore mediare", ha affermato Horii, sottolineando che tali scontri possono essere utili.

"Senza argomenti o discussioni, possiamo aspettarci solo un prodotto finale tiepido. Pertanto, accolgono sempre i combattimenti", ha elaborato. Ha sottolineato l'importanza di garantire che questi conflitti portino a risultati positivi. "Il combattimento è inutile se non culmina in una conclusione fruttuosa, quindi è fondamentale per il pianificatore guidare tutti verso la giusta direzione. Si tratta di favorire le controversie sane e produttive."

A Yakuza come un drago devs, fedele al loro gioco, incoraggia

Horii ha inoltre spiegato che le squadre dello studio sono unite nel loro approccio al conflitto. "Valutiamo le opinioni in base al loro merito, non al team che li propone", ha osservato. Allo stesso tempo, lo studio mantiene standard rigorosi, senza paura di rifiutare idee che non sono all'altezza. "Ci assicuriamo anche di" liberare senza pietà "a cattive idee, il che porta a dibattiti e" battaglie "tutto nel perseguimento di elaborare un gioco eccezionale."

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