在对Automaton的深入访谈中,像龙一样背后的开发人员阐明了他们团队中的独特动态,强调了健康的争论和战斗中如何有助于创建优越的游戏。
就像龙录中的战斗室有助于他们制作更好的游戏
火热的砂砾,砂砾和砂砾就像龙
像Dragon/Yakuza专营权一样著名的系列总监Ryosuke Horii透露,Ryu Ga Gotoku Studio的团队成员之间的内部冲突不仅是频繁的,而且受到积极鼓励以提高他们的游戏质量。
在与新闻网站Automaton的讨论中,Horii受到了开发人员之间分歧的频率的质疑。他确认确实发生了冲突,但他强调这些“战斗”并不是天生有害的。霍里伊说:“如果设计师和程序员处于矛盾之处,那是计划者进行调解的作用。”他强调说,这种对抗可能是有益的。
他详细说道:“没有争论或讨论,我们只能期望最终的最终产品。因此,我们总是欢迎战斗。”他强调了确保这些冲突导致积极成果的重要性。 “如果战斗不达到富有成果的结论,战斗是徒劳的,因此,计划者必须指导每个人朝着正确的方向发展。这一切都是关于促进健康和生产力的争端。”
Horii进一步解释说,该工作室的团队团结在一起,以进行冲突。他指出:“我们根据他们的优点,而不是在提议的团队中评估意见。”同时,工作室保持了严格的标准,不惧怕拒绝跌倒的想法。 “我们还确保'无情地'否定糟糕的想法,这导致辩论和'斗争'全部追求制作出色的游戏。”