En una entrevista perspicaz con Automaton, los desarrolladores detrás de Like A Dragon han arrojado luz sobre la dinámica única dentro de su equipo, enfatizando cómo los argumentos saludables y las peleas contribuyen a la creación de juegos superiores.
Como un estudio de dragón en lucha les ayuda a hacer mejores juegos
Arena ardiente, arena y arena como un dragón
Ryosuke Horii, el director de la serie del renombrado como una franquicia Dragon/Yakuza, reveló que los conflictos internos entre los miembros del equipo en el estudio Ryu Ga Getoku no solo son frecuentes, sino que se alentan activamente a mejorar la calidad de sus juegos.
Durante una discusión con el sitio de noticias Automaton, Horii fue interrogado sobre la frecuencia de desacuerdos entre los desarrolladores. Confirmó que surgen conflictos, pero enfatizó que estos "peleas" no son inherentemente perjudiciales. "Si un diseñador y un programador están en desacuerdo, es el papel del planificador mediar", declaró Horii, destacando que tales confrontaciones pueden ser beneficiosas.
"Sin argumentos ni discusiones, solo podemos esperar un producto final tibio. Por lo tanto, siempre damos la bienvenida a las peleas", explicó. Hizo hincapié en la importancia de garantizar que estos conflictos condujeran a resultados positivos. "Pelear es inútil si no culmina en una conclusión fructífera, por lo que es crucial que el planificador guíe a todos hacia la dirección correcta. Se trata de fomentar disputas saludables y productivas".
Horii explicó además que los equipos del estudio están unidos en su enfoque del conflicto. "Evaluamos las opiniones basadas en su mérito, no en el equipo que las proponga", señaló. Simultáneamente, el estudio mantiene estándares rigurosos, sin miedo a rechazar ideas que se quedan cortas. "También nos aseguramos de 'sin piedad' descartar ideas deficientes, lo que lleva a debates y 'batallas', todo en la búsqueda de elaborar un juego excepcional".