In een inzichtelijk interview met Automaton hebben de ontwikkelaars achter Like a Dragon licht geworpen op de unieke dynamiek binnen hun team, benadrukt het hoe gezonde argumenten en gevechten bijdragen aan het creëren van superieure spellen.
Zoals een Dragon Studio-in-fighting helpt hen om betere spellen te maken
Fierige grit, gruis en gruis net als een draak
Ryosuke Horii, de seriedirecteur van de gerenommeerde als een franchise in Dragon/Yakuza, onthulde dat interne conflicten tussen teamleden in Ryu Ga Gotoku Studio niet alleen frequent zijn, maar worden actief aangemoedigd om de kwaliteit van hun games te verbeteren.
Tijdens een discussie met de nieuwssite Automaton werd Horii ondervraagd over de frequentie van meningsverschillen bij de ontwikkelaars. Hij bevestigde dat er conflicten ontstaan, maar hij benadrukte dat deze "in-fightings" niet inherent schadelijk zijn. "Als een ontwerper en een programmeur op gespannen voet staan, is het de rol van de planner om te bemiddelen," verklaarde Horii, en benadrukt dat dergelijke confrontaties gunstig kunnen zijn.
"Zonder argumenten of discussies kunnen we alleen een lauw eindproduct verwachten. Daarom verwelkomen we altijd gevechten," heeft hij uitgewerkt. Hij benadrukte het belang van het waarborgen van deze conflicten tot positieve resultaten. "Vechten is zinloos als het niet uitmondt in een vruchtbare conclusie, dus het is cruciaal voor de planner om iedereen naar de juiste richting te begeleiden. Het draait allemaal om het bevorderen van gezonde en productieve geschillen."
Horii legde verder uit dat de teams van de studio verenigd zijn in hun benadering van conflicten. "We evalueren de meningen op basis van hun verdienste, niet in het team dat hen voorstelt," merkte hij op. Tegelijkertijd handhaaft de studio rigoureuze normen, niet bang om ideeën af te wijzen die tekortschieten. "We zorgen er ook voor dat we 'genadeloos' slechte ideeën afwijzen, wat leidt tot debatten en 'gevechten' allemaal in het nastreven van een uitzonderlijk spel."