Sa isang matalinong pakikipanayam kay Automaton, ang mga nag-develop sa likuran tulad ng isang dragon ay nagpagaan sa natatanging dinamika sa loob ng kanilang koponan, na binibigyang diin kung paano ang malusog na mga argumento at pakikipaglaban ay nag-aambag sa paglikha ng mga higit na mahusay na laro.
Tulad ng isang dragon studio in-fighting ay tumutulong sa kanila na gumawa ng mas mahusay na mga laro
Fiery grit, grit, at grit tulad ng isang dragon
Si Ryosuke Horii, ang direktor ng serye ng kilalang tulad ng isang prangkisa ng Dragon/Yakuza, ay nagsiwalat na ang mga panloob na salungatan sa mga miyembro ng koponan sa Ryu Ga Gotoku Studio ay hindi lamang madalas ngunit aktibong hinihikayat na mapahusay ang kalidad ng kanilang mga laro.
Sa isang talakayan kasama ang site ng balita na Automaton, tinanong si Horii tungkol sa dalas ng mga hindi pagkakasundo sa mga nag -develop. Kinumpirma niya na ang mga salungatan ay lumitaw, gayunpaman binibigyang diin niya na ang mga "in-fightings" na ito ay hindi likas na nakapipinsala. "Kung ang isang taga -disenyo at isang programmer ay nasa mga logro, ito ang papel ng tagaplano na mamagitan," sinabi ni Horii, na itinampok na ang mga paghaharap ay maaaring maging kapaki -pakinabang.
"Kung walang mga argumento o talakayan, maaari lamang nating asahan ang isang maligamgam na pangwakas na produkto. Samakatuwid, palagi kaming tinatanggap ang mga fights," paliwanag niya. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagtiyak na ang mga salungatan na ito ay humantong sa mga positibong kinalabasan. "Ang pakikipaglaban ay walang saysay kung hindi ito magtatapos sa isang mabunga na konklusyon, kaya mahalaga para sa tagaplano na gabayan ang lahat patungo sa tamang direksyon. Lahat ito ay tungkol sa pag -aalaga ng malusog at produktibong hindi pagkakaunawaan."
Ipinaliwanag pa ni Horii na ang mga koponan ng studio ay nagkakaisa sa kanilang diskarte sa salungatan. "Sinusuri namin ang mga opinyon batay sa kanilang merito, hindi sa koponan na nagmumungkahi sa kanila," sabi niya. Kasabay nito, ang studio ay nagpapanatili ng mahigpit na mga pamantayan, hindi natatakot na tanggihan ang mga ideya na hindi maikakaila. "Tinitiyak din namin na ang 'walang awa' ay nagtatanggal ng mga mahihirap na ideya, na humahantong sa mga debate at 'laban' lahat sa pagtugis ng paggawa ng isang pambihirang laro."