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Yakuza Devs는 게임 내 대결을 촉진합니다

By ChristopherMay 08,2025

Dragon Devs와 같은 Yakuza는 게임에 충실합니다.

Automaton과의 통찰력있는 인터뷰에서, Dragon과 같은 개발자들은 팀 내의 독특한 역학에 대해 밝히면서 건강한 논증과 싸움이 우수한 게임의 창조에 얼마나 기여하는지 강조했습니다.

Dragon Studio In-Fighting처럼 더 나은 게임을하는 데 도움이됩니다.

불 같은 그릿, 그릿 및 그릿은 용처럼

Dragon Devs와 같은 Yakuza는 게임에 충실합니다.

Dragon/Yakuza 프랜차이즈와 같은 유명한 시리즈 디렉터 인 Ryosuke Horii는 Ryu Ga Gotoku Studio의 팀원들 사이의 내부 갈등이 빈번 할뿐만 아니라 게임 품질을 향상시키기 위해 적극적으로 권장된다고 밝혔다.

뉴스 사이트 Automaton과의 논의에서 Horii는 개발자들 사이의 의견 불일치 빈도에 대해 의문을 제기했습니다. 그는 갈등이 일어났다는 것을 확인했지만, 이러한 "싸움"은 본질적으로 해로운 것이 아니라고 강조했다. Horii는 "디자이너와 프로그래머가 상충되면, 그러한 대립이 유익 할 수 있다고 강조하면서"디자이너와 프로그래머가 중재하는 것은 계획자의 역할 "이라고 말했다.

"논쟁이나 토론이 없으면 우리는 미지근한 최종 제품 만 기대할 수 있습니다. 따라서 우리는 항상 싸움을 환영합니다." 그는 이러한 갈등이 긍정적 인 결과로 이어지도록하는 것의 중요성을 강조했다. "유익한 결론으로 ​​끝나지 않으면 싸우는 것은 무의미하므로 플래너가 모든 사람을 올바른 방향으로 안내하는 것이 중요합니다. 그것은 건강하고 생산적인 분쟁을 육성하는 것입니다."

Dragon Devs와 같은 Yakuza는 게임에 충실합니다.

Horii는 또한 스튜디오의 팀이 갈등 접근 방식에 통합되어 있다고 설명했다. "우리는 팀을 제안하는 것이 아니라 그들의 공로에 근거한 의견을 평가한다"고 그는 지적했다. 동시에, 스튜디오는 엄격한 표준을 유지하며 부족한 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. "우리는 또한 가난한 아이디어를 '무자비하게'무시할 수 있도록 보장하며, 이는 탁월한 게임을 만들기 위해 토론과 '전투'로 이어집니다."

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