ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งกับ Automaton นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเหมือนมังกรได้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เหมือนใครภายในทีมของพวกเขาโดยเน้นว่าข้อโต้แย้งที่ดีต่อสุขภาพและการต่อสู้มีส่วนช่วยในการสร้างเกมที่เหนือกว่า
เหมือนสตูดิโอมังกรในการต่อสู้ช่วยให้พวกเขาสร้างเกมได้ดีขึ้น
กรวดไฟ, กรวดและกรวดเหมือนมังกร
Ryosuke Horii ผู้อำนวยการซีรี่ส์ของแฟรนไชส์ Dragon/Yakuza ที่มีชื่อเสียงเช่นเดียวกับความขัดแย้งภายในระหว่างสมาชิกในทีมที่ Ryu GA Gotoku Studio ไม่เพียง แต่บ่อยครั้งเท่านั้น
ในระหว่างการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton Horii ถูกสอบสวนเกี่ยวกับความถี่ของความขัดแย้งในหมู่นักพัฒนา เขายืนยันว่าความขัดแย้งเกิดขึ้น แต่เขาเน้นว่า "การต่อสู้" เหล่านี้ไม่ได้เป็นอันตรายโดยเนื้อแท้ “ หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์อยู่ในความขัดแย้งมันเป็นบทบาทของนักวางแผนในการไกล่เกลี่ย” Horii กล่าวโดยเน้นว่าการเผชิญหน้าดังกล่าวจะเป็นประโยชน์
“ หากไม่มีข้อโต้แย้งหรือการอภิปรายเราสามารถคาดหวังได้ว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอุ่น ๆ เท่านั้นดังนั้นเราจึงยินดีต้อนรับการต่อสู้เสมอ” เขาอธิบายอย่างละเอียด เขาเน้นถึงความสำคัญของการสร้างความมั่นใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นบวก "การต่อสู้นั้นไร้ประโยชน์ถ้ามันไม่ได้จบลงในข้อสรุปที่ประสบความสำเร็จดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักวางแผนที่จะนำทางทุกคนไปสู่ทิศทางที่ถูกต้องมันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการส่งเสริมข้อพิพาทที่ดีต่อสุขภาพและมีประสิทธิผล"
Horii อธิบายเพิ่มเติมว่าทีมของสตูดิโอรวมกันในแนวทางของพวกเขาเพื่อความขัดแย้ง “ เราประเมินความคิดเห็นตามบุญของพวกเขาไม่ใช่ในทีมที่เสนอพวกเขา” เขากล่าว ในขณะเดียวกันสตูดิโอรักษามาตรฐานที่เข้มงวดไม่กลัวที่จะปฏิเสธความคิดที่สั้น "เรายังมั่นใจได้ว่า 'ไร้ความปราณี' จะยกเลิกความคิดที่น่าสงสารซึ่งนำไปสู่การอภิปรายและ 'การต่อสู้' ทั้งหมดในการแสวงหาการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม"