Rumah > Berita > Yakuza Devs mempromosikan konfrontasi dalam permainan

Yakuza Devs mempromosikan konfrontasi dalam permainan

By ChristopherMay 08,2025

Yakuza seperti devs naga, sesuai dengan permainan mereka, menggalakkan

Dalam wawancara yang berwawasan dengan Automaton, pemaju di belakang seperti naga telah memberi penjelasan mengenai dinamik unik dalam pasukan mereka, menekankan bagaimana hujah-hujah yang sihat dan pertarungan menyumbang kepada penciptaan permainan unggul.

Seperti naga studio dalam pertempuran membantu mereka membuat permainan yang lebih baik

Grit, Grit, dan Grit yang berapi -api seperti naga

Yakuza seperti devs naga, sesuai dengan permainan mereka, menggalakkan

Ryosuke Horii, pengarah siri yang terkenal seperti francais Dragon/Yakuza, mendedahkan bahawa konflik dalaman di kalangan ahli pasukan di Ryu Ga Gotoku Studio bukan sahaja kerap tetapi digalakkan secara aktif untuk meningkatkan kualiti permainan mereka.

Semasa perbincangan dengan laman berita Automaton, Horii dipersoalkan mengenai kekerapan perselisihan di kalangan pemaju. Dia mengesahkan bahawa konflik timbul, namun dia menekankan bahawa "dalam pertempuran" ini tidak semestinya memudaratkan. "Jika seorang pereka dan seorang pengaturcara bertentangan, ia adalah peranan perancang untuk menengah," kata Horii, yang menonjolkan bahawa konfrontasi tersebut dapat bermanfaat.

"Tanpa hujah atau perbincangan, kita hanya boleh mengharapkan produk akhir suam -suam kuku. Oleh itu, kita sentiasa mengalu -alukan pergaduhan," katanya. Beliau menegaskan pentingnya memastikan konflik ini membawa kepada hasil positif. "Pertempuran adalah sia -sia jika ia tidak berakhir dengan kesimpulan yang bermanfaat, jadi penting bagi perancang untuk membimbing semua orang ke arah yang betul. Ini semua tentang memupuk pertikaian yang sihat dan produktif."

Yakuza seperti devs naga, sesuai dengan permainan mereka, menggalakkan

Horii selanjutnya menjelaskan bahawa pasukan studio bersatu dalam pendekatan mereka terhadap konflik. "Kami menilai pendapat berdasarkan merit mereka, bukan pada pasukan yang mencadangkan mereka," katanya. Pada masa yang sama, studio mengekalkan piawaian yang ketat, tidak takut untuk menolak idea -idea yang jatuh pendek. "Kami juga memastikan 'tanpa belas kasihan' menolak idea -idea yang buruk, yang membawa kepada perdebatan dan 'pertempuran' semua dalam usaha mencipta permainan yang luar biasa."

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Saingan FIFA memperkenalkan Promo Digital Adidas Eksklusif