在對Automaton的深入訪談中,像龍一樣背後的開發人員闡明了他們團隊中的獨特動態,強調了健康的爭論和戰鬥中如何有助於創建優越的遊戲。
就像龍錄中的戰斗室有助於他們製作更好的遊戲
火熱的砂礫,砂礫和砂礫就像龍
像Dragon/Yakuza專營權一樣著名的系列總監Ryosuke Horii透露,Ryu Ga Gotoku Studio的團隊成員之間的內部衝突不僅是頻繁的,而且受到積極鼓勵以提高他們的遊戲質量。
在與新聞網站Automaton的討論中,Horii受到了開發人員之間分歧的頻率的質疑。他確認確實發生了衝突,但他強調這些“戰鬥”並不是天生有害的。霍里伊說:“如果設計師和程序員處於矛盾之處,那是計劃者進行調解的作用。”他強調說,這種對抗可能是有益的。
他詳細說道:“沒有爭論或討論,我們只能期望最終的最終產品。因此,我們總是歡迎戰鬥。”他強調了確保這些衝突導致積極成果的重要性。 “如果戰鬥沒有達到富有成果的結論,戰鬥是徒勞的,因此,計劃者要指導每個人朝著正確的方向發展。這一切都是關於促進健康和生產力的爭端。”
Horii進一步解釋說,該工作室的團隊團結在一起,以進行沖突。他指出:“我們根據他們的優點,而不是在提議的團隊中評估意見。”同時,工作室保持了嚴格的標準,不懼怕拒絕跌倒的想法。 “我們還確保'無情地'否定糟糕的想法,這導致辯論和'鬥爭'全部追求製作出色的遊戲。”