Em uma entrevista perspicaz à Automaton, os desenvolvedores por trás, como um dragão, esclarecem a dinâmica única de sua equipe, enfatizando como argumentos saudáveis e lutas contribuem para a criação de jogos superiores.
Como um Dragon Studio em combate, os ajuda a fazer jogos melhores
Grit, coragem e coragem ardente como um dragão
Ryosuke Horii, diretor da série dos renomados como uma franquia Dragon/Yakuza, divulgou que os conflitos internos entre os membros da equipe do Ryu Ga Gotoku Studio não são apenas frequentes, mas são ativamente incentivados a melhorar a qualidade de seus jogos.
Durante uma discussão com o site de notícias Automaton, Horii foi questionado sobre a frequência de desacordos entre os desenvolvedores. Ele confirmou que surgem conflitos, mas enfatizou que esses "lutas" não são inerentemente prejudiciais. "Se um designer e um programador estão em desacordo, é o papel do planejador de mediar", afirmou Horii, destacando que esses confrontos podem ser benéficos.
"Sem argumentos ou discussões, só podemos esperar um produto final morno. Portanto, sempre recebemos lutas", elaborou. Ele enfatizou a importância de garantir que esses conflitos levassem a resultados positivos. "A luta é inútil se não culminar em uma conclusão frutífera, por isso é crucial para o planejador guiar todos na direção certa. É tudo sobre promover disputas saudáveis e produtivas".
Horii explicou ainda que as equipes do estúdio estão unidas em sua abordagem ao conflito. "Avaliamos opiniões com base em seu mérito, não na equipe que as propondo", observou ele. Simultaneamente, o estúdio mantém padrões rigorosos, sem medo de rejeitar idéias que ficam aquém. "Também garantimos 'impiedosamente' descartar idéias ruins, o que leva a debates e 'batalhas', tudo na busca de criar um jogo excepcional".