В проницательном интервью Automaton разработчики, подобные дракону, пролили свет на уникальную динамику в своей команде, подчеркивая, как здоровые аргументы и в борьбе способствуют созданию превосходных игр.
Как студия Dragon, в борьбе, помогает им сделать лучшие игры
Огненная песчана, песчана и песка
Ryosuke Horii, директор серии известной франшизы Dragon/Yakuza, сообщил, что внутренние конфликты среди членов команды в студии Ryu Ga Hotoku не только часты, но и активно поощряются для повышения качества своих игр.
Во время дискуссии с автоматом новостного сайта Horii подвергся сомнению о частоте разногласий среди разработчиков. Он подтвердил, что возникают конфликты, но он подчеркнул, что эти «в борьбе» не являются по своей природе вредны. «Если дизайнер и программист расходится, то роль планировщика - посредничество», - заявил Хории, подчеркивая, что такие конфронтации могут быть полезными.
«Без аргументов и дискуссий мы можем ожидать только теплого окончательного продукта. Поэтому мы всегда приветствуем бои», - уточнил он. Он подчеркнул важность обеспечения этих конфликтов к положительным результатам. «Борьба бесполезна, если это не завершается плодотворным выводом, поэтому для планировщика крайне важно направить всех в правильном направлении. Это все о содействии здоровым и продуктивным спорам».
Horii также объяснил, что команды студии объединены в свой подход к конфликту. «Мы оцениваем мнения, основанные на их заслугах, а не на команде, предлагающей их», - отметил он. Одновременно студия поддерживает строгие стандарты, не боясь отвергать идеи, которые не хватает. «Мы также гарантируем« безжалостно »увольнять плохие идеи, что приводит к дебатам и« сражениям »в стремлении создать исключительную игру».