ऑटोमेटन के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, एक ड्रैगन की तरह डेवलपर्स ने अपनी टीम के भीतर अद्वितीय गतिशीलता पर प्रकाश डाला है, इस बात पर जोर देते हुए कि कैसे स्वस्थ तर्क और इन-फाइटिंग बेहतर खेलों के निर्माण में योगदान करते हैं।
एक ड्रैगन स्टूडियो की तरह इन-फाइटिंग उन्हें बेहतर खेल बनाने में मदद करता है
एक अजगर की तरह उग्र ग्रिट, ग्रिट, और ग्रिट
रयोसुके होरि, प्रसिद्ध की तरह एक ड्रैगन/याकूज़ा फ्रैंचाइज़ी की श्रृंखला निदेशक, ने खुलासा किया कि रियू गा गोटोकू स्टूडियो में टीम के सदस्यों के बीच आंतरिक संघर्ष न केवल अक्सर होते हैं, बल्कि सक्रिय रूप से अपने खेल की गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित होते हैं।
समाचार साइट ऑटोमेटन के साथ एक चर्चा के दौरान, हॉरि को डेवलपर्स के बीच असहमति की आवृत्ति के बारे में पूछताछ की गई थी। उन्होंने पुष्टि की कि संघर्ष उत्पन्न होते हैं, फिर भी उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि ये "इन-फाइटिंग" स्वाभाविक रूप से हानिकारक नहीं हैं। "यदि एक डिजाइनर और एक प्रोग्रामर बाधाओं पर हैं, तो यह योजनाकार की मध्यस्थता करने की भूमिका है," होरी ने कहा, इस तरह के टकराव को फायदेमंद हो सकता है।
"तर्क या चर्चा के बिना, हम केवल एक गुनगुने अंतिम उत्पाद की उम्मीद कर सकते हैं। इसलिए, हम हमेशा झगड़े का स्वागत करते हैं," उन्होंने विस्तृत किया। उन्होंने इन संघर्षों को सकारात्मक परिणामों के लिए सुनिश्चित करने के महत्व पर जोर दिया। "अगर यह एक फलदायी निष्कर्ष में समाप्त नहीं होता है, तो लड़ाई निरर्थक है, इसलिए यह योजनाकार के लिए सभी को सही दिशा की ओर मार्गदर्शन करना महत्वपूर्ण है। यह सभी स्वस्थ और उत्पादक विवादों को बढ़ावा देने के बारे में है।"
होरी ने आगे बताया कि स्टूडियो की टीमें संघर्ष के लिए अपने दृष्टिकोण में एकजुट हैं। "हम उनकी योग्यता के आधार पर राय का मूल्यांकन करते हैं, न कि टीम पर उन्हें प्रस्तावित करने वाली," उन्होंने कहा। इसके साथ ही, स्टूडियो कठोर मानकों को बनाए रखता है, उन विचारों को अस्वीकार करने के लिए बेखौफ है जो कम हो जाते हैं। "हम भी बेरहमी से 'गरीब विचारों को खारिज करते हैं, जो एक असाधारण खेल को क्राफ्टिंग की खोज में बहस और' लड़ाई 'की ओर ले जाता है।"