Automaton ile içgörüsel bir röportajda, bir ejderha gibi arkasındaki geliştiriciler, ekibindeki benzersiz dinamiklere ışık tuttular ve sağlıklı argümanların ve dövüşlerin üstün oyunların yaratılmasına nasıl katkıda bulunduğunu vurguluyorlar.
Bir Dragon Stüdyosu gibi savaşta daha iyi oyunlar yapmalarına yardımcı olur
Ateşli kum, kum ve kum gibi bir ejderha gibi
Bir Dragon/Yakuza franchise gibi ünlülerin seri direktörü Ryosuke Horii, Ryu Ga Gotoku Studio'daki ekip üyeleri arasındaki iç çatışmaların sadece sık sık olmadığını, aynı zamanda oyunlarının kalitesini artırmaya aktif olarak teşvik edildiğini açıkladı.
Haber Sitesi Otomatonu ile yapılan bir tartışma sırasında Horii, geliştiriciler arasındaki anlaşmazlıkların sıklığı hakkında sorgulandı. Çatışmaların ortaya çıktığını doğruladı, ancak bu "mücadelenin" doğal olarak zararlı olmadığını vurguladı. "Bir tasarımcı ve bir programcı çelişiyorsa, bu tür yüzleşmelerin faydalı olabileceğini vurgulayarak, planlayıcının arabuluculuk rolüdür." Dedi.
"Tartışmalar veya tartışmalar olmadan, sadece ılık bir nihai ürün bekleyebiliriz. Bu nedenle, her zaman kavgaları memnuniyetle karşılıyoruz." Bu çatışmaların olumlu sonuçlara yol açmasını sağlamanın önemini vurguladı. "Dövüş, verimli bir sonuçla sonuçlanmazsa nafile olur, bu nedenle planlayıcının herkesi doğru yöne yönlendirmesi çok önemlidir. Her şey sağlıklı ve üretken anlaşmazlıkları teşvik etmekle ilgilidir."
Horii ayrıca stüdyo takımlarının çatışmaya yaklaşımlarında birleştiğini açıkladı. "Görüşleri, onları öneren ekibe değil, değerlerine göre değerlendiriyoruz." Eşzamanlı olarak, stüdyo, kısa kalan fikirleri reddetmekten korkmayan titiz standartları korur. "Ayrıca, olağanüstü bir oyun hazırlama arayışında tartışmalara ve 'savaşlara' yol açan yoksul fikirleri 'acımasızca' reddetmeyi sağlıyoruz."