Cuộc tranh luận giữa PlayStation và Xbox là một yếu tố chính của thế giới chơi game trong nhiều thập kỷ, đốt cháy các cuộc thảo luận trên các nền tảng xã hội và giữa những người bạn. Trong khi những người đam mê PC và Nintendo có lòng trung thành của họ, thì sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã định hình phần lớn lịch sử trò chơi video gần đây. Nhưng với bối cảnh chơi game trải qua những biến đổi quan trọng, người ta có thể tự hỏi liệu 'cuộc chiến console' có hay không. Ngành công nghiệp đã chứng kiến sự tăng trưởng và thay đổi to lớn trong năm qua, chứ đừng nói đến hai thập kỷ qua, được thúc đẩy bởi những tiến bộ trong chơi game cầm tay và thế hệ trẻ am hiểu công nghệ. Có một người chiến thắng xuất hiện từ chiến trường đang phát triển này? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Ngành công nghiệp trò chơi video đã trở thành một cường quốc tài chính trong những năm gần đây. Trong năm 2019, doanh thu toàn cầu đã đạt 285 tỷ đô la, tăng vọt lên 475 tỷ đô la vào năm ngoái. Con số này đã vượt qua thu nhập kết hợp của các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu, tổng cộng 308 tỷ đô la và 28,6 tỷ đô la tương ứng vào năm 2023.
Sự nổi tiếng này đã không được Hollywood không chú ý, với các diễn viên như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe cho mượn tài năng của họ cho các trò chơi video trong những năm gần đây. Xu hướng này nhấn mạnh một sự thay đổi trong cách nhận thức các trò chơi video. Ngay cả những người khổng lồ như Disney cũng đang đầu tư rất nhiều vào chơi game, với tỷ lệ 1,5 tỷ đô la trong các trò chơi hoành tráng như là một phần trong chiến lược của Bob Iger để thiết lập sự hiện diện chơi game. Tuy nhiên, không phải tất cả các công ty đang cưỡi sóng này một cách trơn tru Xbox của Microsoft dường như đang gặp khó khăn.
Xbox Series X và S được thiết kế để vượt qua Xbox One, nhưng số liệu bán hàng kể một câu chuyện khác. Xbox One vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi, một xu hướng liên quan đặc biệt là khi xem xét rằng, theo Mat Piscatella của Circana, thế hệ giao diện điều khiển hiện tại có thể đã vượt qua thời gian bán hàng cao nhất. Dữ liệu năm 2024 của Statista cho thấy Xbox Series X/S được bán dưới 2,5 triệu đơn vị trong suốt cả năm, trong khi PlayStation 5 đã bán cùng số tiền chỉ trong quý đầu tiên. Ngoài ra, tin đồn cho thấy Xbox có thể đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi vật lý của mình và có thể rút khỏi doanh số giao diện điều khiển ở khu vực EMEA, báo hiệu một cuộc rút lui khỏi cuộc chiến giao diện điều khiển.
Microsoft đã đầu hàng một cách hiệu quả cuộc chiến console. Trong quá trình mua lại Activision-Blizzard, Microsoft thừa nhận rằng họ không bao giờ tin rằng họ có thể giành chiến thắng trong cuộc chiến console để bắt đầu. Với Xbox Series X/S đấu tranh để phù hợp với doanh số của người tiền nhiệm và Microsoft công khai thừa nhận những thách thức của mình, công ty đang xoay quanh việc sản xuất giao diện điều khiển truyền thống.
Xbox hiện đang tập trung vào Xbox Game Pass, một dịch vụ đăng ký đã trở thành ưu tiên chính. Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy chi phí cao Xbox sẵn sàng trả tiền để bao gồm các tựa game lớn như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor, báo hiệu sự thay đổi sang trò chơi đám mây. Chiến dịch 'Đây là một Xbox' của Microsoft nhấn mạnh thêm thay đổi này, xác định lại Xbox là một dịch vụ có thể truy cập thay vì chỉ là một phần cứng.
Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox cho thấy Microsoft đang khám phá các hình thức chơi game mới, phù hợp với chiến lược của nó để trở thành một thương hiệu mà bạn có thể chơi mọi lúc, mọi nơi. Trục này được thúc đẩy bởi sự thống trị của chơi game di động, đã thu hút được sự chú ý của hơn 1,93 tỷ game thủ vào năm 2024. Chơi game di động hiện chiếm một nửa thị trường 184,3 tỷ đô la của ngành, giảm 50,3 tỷ đô la của công con.
Sự gia tăng của trò chơi di động không phải là một hiện tượng mới. Vào năm 2013, các trò chơi di động ở châu Á đã vượt xa những người ở phía tây, với Hàn Quốc và Trung Quốc dẫn đầu. Các trò chơi như Puzzle & Dragon và Candy Crush Saga có lợi nhuận cao hơn GTA 5 năm đó. Trong thập kỷ, các tựa game di động như Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings và Clash of Clans đã thống trị thị trường, mặc dù không phải lúc nào cũng đi đầu trong tâm trí của các game thủ.
PC Gaming cũng khiến người chơi tránh xa các máy chơi game, với sự gia tăng ổn định của người chơi từ 1,31 tỷ trong năm 2014 lên 1,86 tỷ vào năm 2024. Đại dịch CoVID-19 đã tăng số lượng 200 triệu này vào năm 2020, khi phát trực tuyến và chơi game trực tuyến. Tuy nhiên, mặc dù sự gia tăng trong trò chơi PC, khoảng cách giữa các giá trị thị trường của con điều khiển và PC đã tăng từ 2,3 tỷ đô la trong năm 2016 lên 9 tỷ đô la vào năm 2024, cho thấy thị phần của trò chơi PC giảm.
Quay sang PlayStation, tình huống của Sony trông tươi sáng hơn nhiều. Công ty đã bán được 65 triệu PS5, vượt xa đáng kể 29,7 triệu chiếc Xbox Series X/S. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony đã chứng kiến mức tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số mạnh mẽ của các tựa game của bên thứ nhất như Astro Bot và Ghost of Tsushima Giám đốc cắt giảm. Các dự đoán cho thấy Sony có thể bán 106,9 triệu PS5 vào năm 2029, trong khi Microsoft dự đoán chỉ bán 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027. Sony của Sony là rõ ràng, và với Phil Spencer gợi ý về Xbox có khả năng đến với PlayStation và Sony xuất hiện.
Tuy nhiên, thành công của PS5 được tăng cường bởi thực tế là một nửa người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4, một phần do số lượng loại trừ PS5 thực sự giới hạn. Chỉ có một trò chơi độc quyền PS5, Spider-Man 2 của Marvel, đã đưa nó vào 20 trò chơi bán chạy nhất ở Mỹ vào năm 2024. $ 700 PS5 Pro đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, với nhiều cảm giác nâng cấp đến quá sớm và mang lại giá trị mới. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Grand Theft Auto 6 có thể thay đổi câu chuyện và giới thiệu các khả năng của PS5.
Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Đối với Microsoft, có vẻ như không bao giờ có một cuộc chiến thực sự để bắt đầu. PS5 của Sony thành công nhưng thiếu một đội hình độc quyền mạnh mẽ để chứng minh đầy đủ chi phí của nó. Người chiến thắng thực sự trong cuộc chiến console dường như là những người đã từ chối nó hoàn toàn. Các công ty chơi game di động đang ngày càng lấn chiếm lãnh thổ giao diện điều khiển truyền thống, với các công ty như Tencent được đồn đại sẽ để mắt đến việc mua lại như Ubisoft. Ảnh hưởng của trò chơi di động là không thể phủ nhận, với 10% dân số thế giới chơi các trò chơi của Zynga hàng tháng, gián tiếp tài trợ cho các tựa game lớn như GTA 6. Tương lai của trò chơi sẽ ít hơn về người có phần cứng mạnh nhất và nhiều hơn về người có thể mở rộng cơ sở hạ tầng trò chơi đám mây nhanh nhất. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến game di động mới chỉ bắt đầu.