Le débat entre PlayStation et Xbox est un aliment de base du monde du jeu depuis des décennies, déclenchant des discussions sur les plateformes sociales et entre amis. Alors que les amateurs de PC et de Nintendo ont leur loyauté, la rivalité entre Sony et Microsoft a façonné une grande partie de l'histoire récente du jeu vidéo. Mais avec le paysage de jeu subissant des transformations importantes, on pourrait se demander si la «guerre de console» fait toujours rage. L'industrie a connu une croissance et des changements énormes au cours de la dernière année, sans parler des deux dernières décennies, motivées par les progrès des jeux portables et les jeunes générations averties en technologie. Un gagnant est-il sorti de ce champ de bataille en évolution? La réponse pourrait vous surprendre.
L'industrie du jeu vidéo est devenue une puissance financière ces dernières années. En 2019, les revenus mondiaux ont atteint 285 milliards de dollars, atteignant 475 milliards de dollars l'année dernière. Ce chiffre a dépassé les revenus combinés des industries mondiales du cinéma et de la musique, qui totalisaient 308 milliards de dollars et 28,6 milliards de dollars respectivement en 2023.
Cette vague de popularité n'est pas passée inaperçue par Hollywood, avec des acteurs comme Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe prêtant leurs talents à des jeux vidéo ces dernières années. Cette tendance souligne un changement dans la façon dont les jeux vidéo sont perçus. Même les géants comme Disney investissent massivement dans les jeux, avec une participation de 1,5 milliard de dollars dans Epic Games dans le cadre de la stratégie de Bob Iger pour établir une présence de jeu. Pourtant, toutes les entreprises ne montent pas en douceur cette vague - la Xbox de Microsoft semble se débattre.
Les séries X et S Xbox ont été conçues pour dépasser la Xbox One, mais les chiffres des ventes racontent une autre histoire. La Xbox One dépasse la série X / S de près du double, une tendance préoccupante en particulier si l'on considère que, selon Mat Piscatella de Circana, la génération de console actuelle peut avoir réussi sa période de vente de pointe. Les données de Statista en 2024 montrent que la série X / S Xbox a vendu moins de 2,5 millions d'unités tout au long de l'année, tandis que la PlayStation 5 a vendu le même montant au premier trimestre. De plus, les rumeurs suggèrent que Xbox pourrait fermer son service de distribution de jeux physiques et éventuellement se retirer des ventes de consoles dans la région EMEA, signalant une retraite de la guerre de console.
Microsoft a effectivement rendu la guerre de console. Au cours du processus d'acquisition d'Activision-Blizzard, Microsoft a admis qu'il n'avait jamais cru qu'il pourrait gagner la guerre de la console pour commencer. Alors que la série X / S a du mal à correspondre aux ventes de son prédécesseur et Microsoft reconnaissant ouvertement ses défis, la société se détache de la fabrication traditionnelle des consoles.
Xbox se concentre désormais sur Xbox Game Pass, un service d'abonnement qui est devenu une priorité clé. Les documents divulgués montrent que la Xbox à coûts élevés est prêt à payer pour inclure des titres majeurs comme Grand Theft Auto 5 et Star Wars Jedi: Survivor, signalant un changement vers les jeux de nuages. La campagne `` This is a Xbox '' de Microsoft met en avant souligne ce changement, redéfinissant la Xbox en tant que service accessible plutôt que comme un simple matériel.
Les rumeurs d'un appareil portable Xbox suggèrent que Microsoft explore de nouvelles formes de jeu, s'alignant sur sa stratégie pour devenir une marque que vous pouvez jouer à tout moment, n'importe où. Ce pivot est motivé par la domination du jeu mobile, qui a attiré l'attention de plus de 1,93 milliard de joueurs en 2024. Le jeu mobile constitue désormais la moitié du marché de 184,3 milliards de dollars de l'industrie, éclipsant des actions de 50,3 milliards de dollars, ce qui a connu une baisse de 4% depuis 2023.
L'essor du jeu mobile n'est pas un nouveau phénomène. En 2013, les jeux mobiles en Asie dépassaient déjà ceux de l'Ouest, la Corée du Sud et la Chine menant la charge. Des jeux comme Puzzle & Dragon et Candy Crush Saga étaient plus rentables que GTA 5 cette année-là. Au cours de la décennie, des titres mobiles comme Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings et Clash of Clans ont dominé le marché, bien que ce ne soit pas toujours à la pointe des esprits des joueurs.
PC Gaming détourne également les joueurs des consoles, avec une augmentation régulière des joueurs de 1,31 milliard en 2014 à 1,86 milliard en 2024. La pandémie Covid-19 a augmenté ce nombre de 200 millions en 2020, alors que le streaming et les jeux en ligne ont bondi. Cependant, malgré l'augmentation des jeux sur PC, l'écart entre les valeurs de marché de la console et du PC est passé de 2,3 milliards de dollars en 2016 à 9 milliards de dollars en 2024, indiquant une baisse de la part de marché de PC Gaming.
Se tournant vers PlayStation, la situation de Sony semble beaucoup plus brillante. La société a vendu 65 millions de PS5, dépassant considérablement les 29,7 millions d'unités de la série X / S de la X / S. Les services de jeu et de réseau de Sony ont connu une augmentation des bénéfices de 12,3%, tirée par de solides ventes de titres de premier parti comme Astro Bot et Ghost of Tsushima Director's Cut. Les projections suggèrent que Sony pourrait vendre 106,9 millions de PS5 d'ici 2029, tandis que Microsoft prévoit de vendre seulement 56-59 millions d'unités X / S série X / S d'ici 2027. L'avance de Sony est clair, et avec Phil Spencer faisant allusion à Xbox Exclusives qui arrive potentiellement à PlayStation and Switch, Sony semble être le roi actuel.
Cependant, le succès de la PS5 est tempéré par le fait que la moitié des utilisateurs de PlayStation jouent toujours sur PS4S, en partie en raison du nombre limité de véritables exclusivités PS5. Un seul jeu exclusif de la PS5, Spider-Man 2 de Marvel, est entré dans les 20 meilleurs jeux les plus vendus aux États-Unis en 2024. Le PS5 Pro de 700 $ a reçu des critiques mitigées, beaucoup pensant que la mise à niveau est arrivée trop tôt et a offert peu de valeur nouvelle. Pourtant, la prochaine sortie de Grand Theft Auto 6 pourrait changer le récit et présenter les capacités de la PS5.
Alors, la guerre de la console est-elle terminée? Pour Microsoft, il semble qu'il n'y ait jamais eu de vrai combat pour commencer. La PS5 de Sony réussit mais n'a pas une solide gamme d'exclusivités pour justifier pleinement son coût. Le vrai vainqueur de la guerre de la console semble être ceux qui en ont complètement retiré. Les sociétés de jeux mobiles empiètent de plus en plus sur le territoire de la console traditionnelle, des sociétés comme Tencent selon lesquelles il y aurait des acquisitions comme Ubisoft. L'influence du jeu mobile est indéniable, avec 10% de la population mondiale jouant les jeux de Zynga mensuellement, finançant indirectement les principaux titres comme GTA 6. L'avenir du jeu sera moins sur qui a le matériel le plus puissant et plus sur qui peut étendre leur infrastructure de jeu nuageuse. La guerre de la console est peut-être terminée, mais la guerre de jeu mobile vient de commencer.