PlayStation और Xbox के बीच बहस दशकों से गेमिंग की दुनिया का एक प्रमुख स्थान रहा है, जो सामाजिक प्लेटफार्मों और दोस्तों के बीच चर्चाओं को प्रज्वलित करता है। जबकि पीसी और निनटेंडो के उत्साही लोगों की अपनी वफादारी है, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने हाल के वीडियो गेम के इतिहास को बहुत आकार दिया है। लेकिन गेमिंग परिदृश्य के साथ महत्वपूर्ण परिवर्तनों से गुजरना, कोई आश्चर्यचकित हो सकता है कि क्या 'कंसोल युद्ध' अभी भी आगे बढ़ता है। उद्योग ने पिछले वर्ष की तुलना में जबरदस्त वृद्धि और परिवर्तन देखा है, पिछले दो दशकों में अकेले चलो, हैंडहेल्ड गेमिंग में प्रगति और तकनीक-प्रेमी युवा पीढ़ियों से प्रेरित हैं। क्या एक विजेता इस विकसित युद्ध के मैदान से उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग हाल के वर्षों में एक वित्तीय पावरहाउस बन गया है। 2019 में, वैश्विक राजस्व में पिछले साल तक $ 285 बिलियन की वृद्धि हुई, जो पिछले साल तक $ 475 बिलियन हो गया। इस आंकड़े ने वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार कर लिया, जो 2023 में क्रमशः 308 बिलियन डॉलर और $ 28.6 बिलियन का था। उद्योग को 2029 तक लगभग 700 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है, जो पोंग जैसी विनम्र शुरुआत से अपने उल्का वृद्धि के लिए एक वसीयतनामा है।
लोकप्रियता में यह उछाल हॉलीवुड द्वारा किसी का ध्यान नहीं गया है, जिसमें मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे अभिनेताओं ने हाल के वर्षों में वीडियो गेम के लिए अपनी प्रतिभा उधार दिया है। यह प्रवृत्ति वीडियो गेम को कैसे माना जाता है, इसमें एक बदलाव को रेखांकित करता है। यहां तक कि डिज़नी जैसे दिग्गज गेमिंग में भारी निवेश कर रहे हैं, जिसमें गेमिंग उपस्थिति स्थापित करने के लिए बॉब इगर की रणनीति के हिस्से के रूप में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन की हिस्सेदारी है। फिर भी, सभी कंपनियां इस लहर की सुचारू रूप से सवारी नहीं कर रही हैं - Microsoft का Xbox संघर्ष कर रहा है।
Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One को पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन बिक्री के आंकड़े एक अलग कहानी बताते हैं। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि एक प्रवृत्ति से संबंधित प्रवृत्ति, Circana के MAT PISCATELLA के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी ने अपनी चरम बिक्री अवधि को पारित किया हो सकता है। स्टेटिस्टा के 2024 डेटा से पता चलता है कि Xbox Series X/S ने पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही राशि बेची। इसके अतिरिक्त, अफवाहें बताती हैं कि Xbox अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद कर सकता है और संभवतः EMEA क्षेत्र में कंसोल की बिक्री से वापस ले सकता है, कंसोल युद्ध से एक वापसी का संकेत देता है।
Microsoft ने प्रभावी रूप से कंसोल युद्ध को आत्मसमर्पण कर दिया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण प्रक्रिया के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि यह शुरू करने के लिए कंसोल युद्ध जीत सकता है। Xbox श्रृंखला X/S के साथ अपने पूर्ववर्ती की बिक्री से मेल खाने के लिए संघर्ष कर रहा है और Microsoft ने खुले तौर पर अपनी चुनौतियों को स्वीकार करते हुए, कंपनी पारंपरिक कंसोल निर्माण से दूर जा रही है।
Xbox अब Xbox गेम पास पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, एक सदस्यता सेवा जो एक महत्वपूर्ण प्राथमिकता बन गई है। लीक किए गए दस्तावेजों से पता चलता है कि उच्च लागत Xbox ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी जैसे प्रमुख खिताबों को शामिल करने के लिए भुगतान करने के लिए तैयार है: उत्तरजीवी, क्लाउड गेमिंग की ओर एक बदलाव का संकेत। Microsoft का 'यह एक Xbox है' अभियान आगे इस परिवर्तन पर जोर देता है, Xbox को केवल हार्डवेयर के एक टुकड़े के बजाय एक सुलभ सेवा के रूप में फिर से परिभाषित करता है।
एक Xbox हैंडहेल्ड डिवाइस की अफवाहों का सुझाव है कि Microsoft गेमिंग के नए रूपों की खोज कर रहा है, अपनी रणनीति के साथ एक ब्रांड बनने के लिए संरेखित कर रहा है जिसे आप कभी भी, कहीं भी खेल सकते हैं। यह धुरी मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व से प्रेरित है, जिसने 2024 में 1.93 बिलियन से अधिक गेमर्स का ध्यान आकर्षित किया है। मोबाइल गेमिंग अब उद्योग के $ 184.3 बिलियन के बाजार में से आधे का गठन करता है, बौना कंसोल गेमिंग के $ 50.3 बिलियन की हिस्सेदारी, जिसने 2023 के बाद से 4% की गिरावट देखी है।
मोबाइल गेमिंग का उदय एक नई घटना नहीं है। 2013 तक, एशिया में मोबाइल गेम पहले से ही पश्चिम में उन लोगों को पछाड़ रहे थे, जिनमें दक्षिण कोरिया और चीन इस आरोप का नेतृत्व कर रहे थे। पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे खेल उस वर्ष GTA 5 की तुलना में अधिक लाभदायक थे। दशक में, क्रॉसफायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स ऑफ किंग्स और क्लैश ऑफ क्लैन जैसे मोबाइल खिताब बाजार में हावी रहे हैं, हमेशा गेमर्स के दिमाग में सबसे आगे नहीं होने के बावजूद।
पीसी गेमिंग भी खिलाड़ियों को कंसोल से दूर खींच रही है, 2014 में 1.31 बिलियन से खिलाड़ियों में लगातार वृद्धि के साथ 2024 में 1.86 बिलियन तक। कोविड -19 महामारी ने 2020 में 200 मिलियन तक इस संख्या को बढ़ाया, क्योंकि स्ट्रीमिंग और ऑनलाइन गेमिंग में वृद्धि हुई। हालांकि, पीसी गेमिंग में वृद्धि के बावजूद, कंसोल और पीसी बाजार मूल्यों के बीच अंतर 2016 में 2.3 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2024 में $ 9 बिलियन हो गया है, जो पीसी गेमिंग के बाजार हिस्सेदारी में गिरावट का संकेत देता है।
PlayStation की ओर मुड़ते हुए, सोनी की स्थिति बहुत उज्जवल दिखती है। कंपनी ने Xbox श्रृंखला X/S की 29.7 मिलियन यूनिटों को पछाड़ते हुए, 65 मिलियन PS5s बेचे हैं। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि देखी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक के कटौती जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित थी। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5S बेच सकता है, जबकि Microsoft 2027 तक केवल 56-59 मिलियन Xbox Series X/S इकाइयों को बेचने का अनुमान लगाता है। सोनी का लीड स्पष्ट है, और फिल स्पेंसर के साथ Xbox एक्सक्लूसिव्स के साथ संभावित रूप से PlayStation और स्विच में आ रहा है, Sony Consels Consols के वर्तमान राजा के रूप में दिखाई देते हैं।
हालांकि, PS5 की सफलता इस तथ्य से गुस्सा है कि PlayStation उपयोगकर्ताओं का आधा हिस्सा अभी भी PS4s पर खेलता है, आंशिक रूप से सही PS5 एक्सक्लूसिव की सीमित संख्या के कारण। केवल एक PS5-exclusive गेम, मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 ने इसे 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले गेम में बनाया। $ 700 PS5 प्रो को मिश्रित समीक्षा मिली, कई लोगों को यह महसूस हुआ कि अपग्रेड बहुत जल्द ही आया और थोड़ा नया मूल्य प्रदान किया। फिर भी, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज कथा को बदल सकती है और PS5 की क्षमताओं का प्रदर्शन कर सकती है।
तो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft के लिए, ऐसा लगता है कि शुरू करने के लिए कभी भी वास्तविक लड़ाई नहीं थी। सोनी का PS5 सफल है, लेकिन इसकी लागत को पूरी तरह से सही ठहराने के लिए बहिष्करणों की एक मजबूत लाइनअप का अभाव है। कंसोल युद्ध में सच्चा विजेता वे प्रतीत होते हैं जिन्होंने इसे पूरी तरह से चुना है। मोबाइल गेमिंग कंपनियां पारंपरिक कंसोल क्षेत्र पर तेजी से अतिक्रमण कर रही हैं, जैसे कि Tencent जैसी कंपनियों ने Ubisoft जैसे अधिग्रहण पर ध्यान दिया। मोबाइल गेमिंग का प्रभाव निर्विवाद है, दुनिया की 10% आबादी के साथ Zynga के खेल मासिक खेलते हैं, अप्रत्यक्ष रूप से GTA 6 जैसे प्रमुख खिताबों को वित्तपोषित करते हैं। गेमिंग का भविष्य इस बारे में कम होगा कि सबसे शक्तिशाली हार्डवेयर किसके पास है और जो अपने क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर का विस्तार कर सकता है। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध अभी शुरू हुआ है।