Rumah > Berita > Perang Konsol: Adakah pertempuran akhirnya berakhir?

Perang Konsol: Adakah pertempuran akhirnya berakhir?

By AlexanderApr 28,2025

Perdebatan antara PlayStation dan Xbox telah menjadi ruji dunia permainan selama beberapa dekad, membakar perbincangan di seluruh platform sosial dan di kalangan rakan -rakan. Walaupun peminat PC dan Nintendo mempunyai kesetiaan mereka, persaingan antara Sony dan Microsoft telah membentuk banyak sejarah permainan video baru -baru ini. Tetapi dengan landskap permainan yang menjalani transformasi yang signifikan, seseorang mungkin tertanya -tanya jika 'perang konsol' masih berlaku. Industri ini telah menyaksikan pertumbuhan dan perubahan yang luar biasa sepanjang tahun lepas, apalagi dua dekad yang lalu, didorong oleh kemajuan dalam permainan pegang tangan dan generasi muda yang berteknologi tinggi. Adakah pemenang muncul dari medan perang yang berkembang ini? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Industri permainan video telah menjadi kuasa kewangan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Pada tahun 2019, pendapatan global mencecah $ 285 bilion, melonjak kepada $ 475 bilion menjelang tahun lepas. Angka ini melepasi pendapatan gabungan industri filem dan muzik global, yang berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion pada tahun 2023. Industri ini dijangka mencapai hampir $ 700 bilion menjelang 2029, bukti kenaikan meteorinya dari permulaan yang rendah seperti Pong.

Lonjakan populariti ini tidak disedari oleh Hollywood, dengan pelakon seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe yang meminjamkan bakat mereka kepada permainan video dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Trend ini menggariskan peralihan bagaimana permainan video dilihat. Malah gergasi seperti Disney melabur dalam permainan, dengan kepentingan $ 1.5 bilion dalam permainan epik sebagai sebahagian daripada strategi Bob Iger untuk mewujudkan kehadiran permainan. Namun, tidak semua syarikat menunggang gelombang ini dengan lancar -Xbox Microsoft nampaknya bergelut.

Xbox Series X dan S direka untuk melepasi Xbox One, tetapi angka jualan menceritakan kisah yang berbeza. Xbox One melampaui siri X/s dengan hampir dua kali ganda, mengenai trend terutamanya apabila mempertimbangkannya, menurut MAT Piscatella Circana, generasi konsol semasa mungkin telah melepasi tempoh jualan puncaknya. Data 2024 Statista menunjukkan Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 menjual jumlah yang sama pada suku pertama. Di samping itu, khabar angin mencadangkan Xbox mungkin menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan mungkin menarik diri dari jualan konsol di rantau EMEA, menandakan berundur dari perang konsol.

Microsoft telah menyerahkan perang konsol dengan berkesan. Semasa proses pengambilalihan Activision-Blizzard, Microsoft mengakui bahawa ia tidak pernah percaya ia boleh memenangi perang konsol untuk bermula. Dengan Xbox Series X/S bergelut untuk memadankan jualan pendahulunya dan Microsoft secara terbuka mengakui cabarannya, syarikat itu berputar dari pembuatan konsol tradisional.

Xbox kini memberi tumpuan kepada Xbox Game Pass, perkhidmatan langganan yang telah menjadi keutamaan utama. Dokumen bocor menunjukkan kos tinggi Xbox sanggup membayar untuk memasukkan tajuk utama seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor, menandakan peralihan ke arah permainan awan. Kempen 'This Is A Xbox' Microsoft menekankan lagi perubahan ini, mentakrifkan semula Xbox sebagai perkhidmatan yang boleh diakses dan bukan sekadar perkakasan.

Khabar angin peranti tangan Xbox mencadangkan Microsoft sedang meneroka bentuk permainan baru, menjajarkan strategi untuk menjadi jenama yang boleh anda mainkan pada bila -bila masa, di mana sahaja. Pivot ini didorong oleh dominasi permainan mudah alih, yang telah menarik perhatian lebih dari 1.93 bilion pemain pada tahun 2024. Permainan mudah alih kini merupakan separuh daripada pasaran $ 184.3 bilion industri, saham konsol permainan $ 50.3 bilion, yang telah melihat penurunan 4% sejak 2023.

Kebangkitan permainan mudah alih bukan fenomena baru. Menjelang 2013, permainan mudah alih di Asia telah melampaui mereka di Barat, dengan Korea Selatan dan China mengetuai pertuduhan. Permainan seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga lebih menguntungkan daripada GTA 5 tahun itu. Sepanjang dekad, tajuk mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, dan Clash of Clans telah menguasai pasaran, walaupun tidak selalu berada di barisan hadapan minda pemain.

Permainan PC juga menarik pemain dari konsol, dengan peningkatan pemain dari 1.31 bilion pada tahun 2014 kepada 1.86 bilion pada tahun 2024. Pandemik Covid-19 meningkatkan jumlah ini sebanyak 200 juta pada tahun 2020, ketika penstriman dan permainan dalam talian melonjak. Walau bagaimanapun, walaupun peningkatan dalam permainan PC, jurang antara konsol dan nilai pasaran PC telah berkembang dari $ 2.3 bilion pada 2016 kepada $ 9 bilion pada tahun 2024, menunjukkan penurunan dalam bahagian pasaran permainan PC.

Beralih ke PlayStation, keadaan Sony kelihatan lebih cerah. Syarikat itu telah menjual 65 juta PS5, dengan ketara melampaui 29.7 juta unit Siri X/S. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan Sony boleh menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, sementara Microsoft menjangkakan hanya menjual 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Pemimpin Sony adalah jelas, dan dengan Phil Spencer mengisyaratkan di Xbox Exclusives yang berpotensi datang ke Playstation dan Switch, Sony nampaknya menjadi Raja Konsol.

Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 dipengaruhi oleh hakikat bahawa separuh pengguna PlayStation masih bermain di PS4, sebahagiannya disebabkan oleh jumlah eksklusif PS5 yang terhad. Hanya satu permainan eksklusif PS5, Marvel's Spider-Man 2, membuatnya menjadi 20 permainan terlaris teratas di Amerika Syarikat pada tahun 2024. $ 700 PS5 Pro menerima ulasan bercampur-campur, dengan banyak perasaan peningkatan itu datang terlalu lama dan menawarkan sedikit nilai baru. Namun, pembebasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang dapat mengubah naratif dan mempamerkan keupayaan PS5.

Jadi, adakah perang konsol berakhir? Bagi Microsoft, nampaknya tidak pernah ada perjuangan sebenar untuk bermula. PS5 Sony berjaya tetapi tidak mempunyai barisan eksklusif yang kuat untuk membenarkan sepenuhnya kosnya. Pemenang yang benar dalam Perang Konsol nampaknya adalah orang -orang yang telah memilih keluar sepenuhnya. Syarikat -syarikat permainan mudah alih semakin mencerobohi wilayah konsol tradisional, dengan syarikat -syarikat seperti Tencent dikhabarkan akan melihat pengambilalihan seperti Ubisoft. Pengaruh permainan mudah alih tidak dapat dinafikan, dengan 10% penduduk dunia bermain permainan Zynga setiap bulan, secara tidak langsung membiayai tajuk utama seperti GTA 6. Masa depan permainan akan kurang tentang siapa yang mempunyai perkakasan yang paling kuat dan lebih banyak tentang siapa yang dapat mengembangkan infrastruktur permainan awan mereka yang paling cepat. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih baru saja bermula.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Buku Permainan Kelaparan Baru: Diskaun Preorder tersedia minggu depan