အိမ် > သတင်း > Console Console: စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။

Console Console: စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။

By AlexanderApr 28,2025

PlayStation နှင့် Xbox အကြားဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဂိမ်းကစားခြင်းကမ္ဘာတွင်ဆယ်စုနှစ်များစွာကုန်ဆုံးပြီးလူမှုရေးပလက်ဖောင်းများနှင့်သူငယ်ချင်းများအကြားဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ကြသည်။ PC နှင့် Nintendo လိုအင်ဆန္ဒများသည်သူတို့၏သစ္စာရှိမှုရှိစဉ်က Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်မကြာသေးမီကဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းကြောင်းကိုပုံဖော်ထားသည်။ သို့သော်ဂိမ်းရှုခင်းများသည်သိသာထင်ရှားသောအသွင်ပြောင်းမှုများကိုခံယူနေပြီး 'console စစ်ပွဲ' သည်ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကစက်မှုလုပ်ငန်းသည်ကြီးမားသောတိုးတက်မှုနှင့်အပြောင်းအလဲများကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ဒီပြောင်းလဲနေသောစစ်မြေပြင်မှအနိုင်ရသူတစ် ဦး ပေါ်ထွက်လာပြီလော အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဘဏ် financial ာရေးအင်အားကြီးနိုင်ငံဖြစ်လာသည်။ 2019 ခုနှစ်တွင် Global Revenue သည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံကိုဒေါ်လာ 485 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤပုံသည် Global Movie နှင့် Music Industries တို့၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေပမာဏကိုကျော်လွန်ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့် 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးရရှိခဲ့သည်။ 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာသန်း 28.6 ဘီလျံအထိအသီးသီးရှိခဲ့သည်။

ဤလူကြိုက်များမှုကိုဤသို့မြင့်တက်လာခြင်း Mikkelsen ကဲ့သို့သောသရုပ်ဆောင်များ Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe တို့သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုစွန့်ခွာသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုမည်သို့ရိပ်မိနေသည်ကိုရှာဖွေရေးလမ်းကြောင်းကိုဤအချက်ကဖော်ပြသည်။ Disney ကဲ့သို့သော Gian ရာမကဲ့သို့သော GAMENS တွင် GAMING တွင်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ သို့သျောလညျး, ကုမ္ပဏီအားလုံးဒီလှိုင်းချောချောမွေ့မွေ့ချောချောမွေ့မွေ့မသွားဘူး - Microsoft ၏ Xbox သည်ရုန်းကန်နေပုံရသည်။

Xbox Series X နှင့် S သည် Xbox One ကိုကျော်လွန်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းရောင်းအားကိန်းဂဏန်းများသည်ကွဲပြားသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုပြောပြသည်။ Xbox One သည် SAIL PASS ကိုနှစ်ဆနီးပါးနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ စာရင်းအင်း 2024 အချက်အလက်များသည် Xbox Series X / S ကိုတစ်နှစ်ပတ်လုံးယူနစ် 2.5 သန်းထက်နည်းသောယူနစ် 2.5 သန်းထက်နည်းသည်။ ထို့အပြင်ကောလာဟလများအရ Xbox သည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ထားနိုင်ပြီး Emole တိုင်းဒေသကြီးရှိ Console ရောင်းချမှုမှပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် console စစ်ပွဲကိုထိရောက်စွာလက်နက်ချခဲ့သည်။ Activise-Blizzard ကိုဝယ်ယူမှုကာလအတွင်း Microsoft က၎င်းကိုစတင်ရန် console စစ်ပွဲအနိုင်ရနိုင်ကြောင်းဘယ်တော့မှမယုံကြည်ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ Xbox Series X / S သည်၎င်း၏အရောင်းရဆုံးအရောင်းနှင့်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်တို့သည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းအသိအမှတ်ပြုရန်ရုန်းကန်နေရသည့်အတွက်ကုမ္ပဏီသည်ရိုးရာ console ထုတ်လုပ်မှုမှဝေးကွာနေသည်။

Xbox သည်ယခုအခါ Xbox ဂိမ်း Pass ကိုအာရုံစိုက်နေပြီ, သော့ချက် ဦး စားပေးဖြစ်လာသည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများသည်ကြီးမားသောကုန်ကျစရိတ်များ Xbox သည် Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ 'ဤသည် Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည်ဤပြောင်းလဲမှုကိုပိုမိုအလေးထားပြောကြားခြင်း, Xbox ကို hardware တစ်ဖဲ့ကိုရခြင်းထက်လက်လှမ်းမီနိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုအဖြစ်ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။

Xbox HandHeld စက်၏ကောလာဟလများသည် Microsoft သည်ဂိမ်းအသစ်များကိုရှာဖွေနေသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Gamers 1.93 ဘီလီယံကျော်၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုဖမ်းယူနိုင်သည့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည်။ ယခု Mobile Gaming သည် Mobile Gaming ၏ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံစျေးကွက်၏တစ်ဝက်သည် 2023 ခုနှစ်မှစ. 4% ကျဆင်းခဲ့သည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏မြင့်တက်မှုသည်ဖြစ်ရပ်အသစ်မဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှရှိမိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အနောက်နိုင်ငံများရှိလူများကိုတောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်နိုင်ငံတို့တွင်စွဲချက်တင်ခြင်းများပြုလုပ်နေသည်။ Saga ပဟေ / နဂါးနှင့်သကြားလုံးအသရေဖျက်မှုကဲ့သို့သောဂိမ်းများကို GTA 5 သည်ထိုနှစ်အတွက်အမြတ်အစွန်းများများထက်ပိုမိုအမြတ်အစွန်းရှိသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း crossfire, Monster သပိတ်မှောက်မှုကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များ, ဘုရင်များ၏ဂုဏ်အသရေ,

PC Gaming သည် 2024 ခုနှစ်တွင် 1.31 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ Covid-19 ကူးစက်ရောဂါသည် 2020 ခုနှစ်တွင် 2020 ခုနှစ်တွင် 2020 ခုနှစ်တွင်ဤနံပါတ်ကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။ သို့သော် PC Gaming တွင်မြင့်တက်နေသော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် Console နှင့် PC ဈေးတန်ဖိုးများအကြားကွာဟချက်သည် 2016 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှ 0.3 ဘီလီယံအထိတိုးမြှင့်ခဲ့ပြီး PC Gaming ၏စျေးကွက်ဝေစုကျဆင်းမှုကိုဖော်ပြသည်။

PlayStation သို့လှည့ ်. Sony ၏အခြေအနေသည်ပိုမိုတောက်ပနေသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် PS5 သန်း 65 သန်းရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S 29.7 သန်းကိုသိသိသာသာဖော်ပြခဲ့သည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာသည်။ 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် PS5S 106.9 သန်းရောင်းချနိုင်ကြောင်းခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် Microsoft သည် 2027 ခုနှစ်တွင် 56-59 သန်း Xbox Series X / S ယူနစ်များကိုသာရောင်းချနိုင်ခဲ့သည်။

သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုကို PlayStation သုံးစွဲသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS4 သီးသန့်သီးသန့်နံပါတ်များကြောင့် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်သည်။ PS5 - သီးသန့်ဂိမ်းတစ်ခုသာ Marvel's Spider-Man 2 တွင်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိထိပ်တန်းအကောင်းဆုံးရောင်းဝယ်မှု 20 တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒေါ်လာ 700 PS5 PRO သည်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုရရှိခဲ့ပြီး, သို့တိုင်, Grand Thanft Auto 6 ကိုလာမည့်ပြန်လည်ဖြန့်ချိမှုသည်ဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေပြီး PS5 ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြသနိုင်သည်။

ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်တော့ဒီဟာကတကယ့်ကိုဘယ်တော့မှမတိုက်တော့ဘူးလို့ထင်ရပါတယ်။ Sony ၏ PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်း, တစ်ဆယ့်နှစ်ချက်အတွင်းရှိစစ်မှန်တဲ့ဗစ်တာကအဲဒါကိုလုံးလုံးလျားလျားရွေးချယ်ခဲ့ကြသူတွေဖြစ်နေပုံရသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်ရိုးရာ console ပိုင်နက်ကိုပိုမိုကျူးကျော်ဝင်ရောက်လာခြင်းများပြုလုပ်နေသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်း၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်လူ ဦး ရေ၏ 10% သည်ဇယားနာ၏ 10% ကိုလစဉ်, အဆိုပါ console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားပေမည်, ဒါပေမယ့်မိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲစတင်ပါပြီ။

ယခင်ဆောင်းပါး:Go Fest အဆိုပြုချက်များ ပြည့်လျှံနေချိန်တွင် Pokémon Go ကစားသမားများသည် မက်ဒရစ်တွင် အချစ်ကို ရှာဖွေကြသည်။ နောက်ဆောင်းပါး:New Hunger Games Book - နောက်အပတ်တွင်ကြိုတင်ပေးကမ်းပမာဏ