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コンソール戦争:ついに戦いは終わりましたか?

By AlexanderApr 28,2025

PlayStationとXboxの間の議論は、数十年にわたってゲームの世界の定番であり、ソーシャルプラットフォームや友人の間での議論に火をつけています。 PCと任天堂の愛好家には忠誠心がありますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、最近のビデオゲームの歴史の多くを形作っています。しかし、ゲームの風景が大幅に変化しているため、「コンソール戦争」がまだ激怒しているのではないかと思うかもしれません。業界は、ハンドヘルドゲームとハイテクに精通した若い世代の進歩に至るまで、過去20年間は言うまでもなく、昨年にわたって驚異的な成長と変化を遂げてきました。この進化する戦場から勝者が登場しましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は、近年金融大国となっています。 2019年、世界の収益は2,850億ドルに達し、昨年までに4,750億ドルに急上昇しました。この数字は、2023年にはそれぞれ合計3,800億ドルと286億ドルのグローバル映画と音楽業界の合計収益を上回りました。この業界は2029年までに7,000億ドル近くに達すると予測されています。

この人気の急増は、ハリウッドに気付かれず、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーなどの俳優が近年ビデオゲームに才能を貸しています。この傾向は、ビデオゲームがどのように認識されるかの変化を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ゲームの存在感を確立するためのボブ・イガーの戦略の一環として、壮大なゲームに15億ドルの株式を持って、ゲームに多額の投資をしています。しかし、すべての企業がこの波にスムーズに乗っているわけではありません。MicrosoftのXboxは苦労しているようです。

XboxシリーズXとSは、Xbox Oneを上回るように設計されていますが、売上高は別の話をしています。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍にします。これは、特にCircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代がピーク販売期間を過ごした可能性があることを考慮すると、懸念される傾向です。 Statistaの2024年のデータには、XboxシリーズX/sが年間250万台未満の販売を示していますが、PlayStation 5は第1四半期に同じ金額を販売しています。さらに、噂によると、Xboxは物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、おそらくEMEA地域でコンソール販売から撤退し、コンソール戦争からの後退を示しています。

マイクロソフトはコンソール戦争を効果的に放棄しました。 Activision-Blizzardの買収プロセス中、Microsoftは、最初からコンソール戦争に勝つことができるとは信じられなかったと認めました。 XboxシリーズX/Sは、前任者の販売と一致するのに苦労しており、Microsoftが課題を公然と認めているため、同社は従来のコンソール製造から離れています。

Xboxは、重要な優先事項となっているサブスクリプションサービスであるXbox Game Passに焦点を当てています。リークされた文書は、XboxがGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivorなどの主要なタイトルを含めるために支払う意思が高い高コストを示しています。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、この変更をさらに強調し、Xboxを単なるハードウェアではなくアクセス可能なサービスとして再定義します。

Xboxハンドヘルドデバイスの噂は、Microsoftが新しい形式のゲームを模索していることを示唆しており、いつでもプレイできるブランドになるための戦略と一致しています。このピボットは、2024年に19億3,000万人以上のゲーマーの注目を集めているモバイルゲームの支配によって推進されています。モバイルゲームは現在、業界の1843億ドルの市場の半分を構成しており、2023年以来4%減少しているコンソールゲームの5,3億ドルの株式をwarっています。

モバイルゲームの台頭は、新しい現象ではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西部の人々を上回っており、韓国と中国は告発を主導しています。パズル&ドラゴンやキャンディクラッシュサガのようなゲームは、その年のGTA 5よりも収益性が高かった。 10年にわたって、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Clash of Clansなどのモバイルタイトルが市場を支配してきました。

PCゲームはまた、プレイヤーをコンソールから引き離し、プレーヤーは2014年の13億億人から2024年には18億6,000万人に着実に増加しています。ただし、PCゲームの増加にもかかわらず、コンソールとPC市場の価値のギャップは2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに増加し、PCゲームの市場シェアの減少を示しています。

PlayStationに目を向けると、ソニーの状況はずっと明るく見えます。同社は6500万PS5を販売しており、XboxシリーズX/sの2970万台を大幅に上回っています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostなどのファーストパーティタイトルの販売が大きくなることに基づいて、12.3%の利益増加を遂げました。予測では、ソニーは2029年までに1億690万PS5を販売できることを示唆していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットのみを販売することを予想しています。ソニーのリードは明確であり、Phil SpencerはPlayStationとSwitchに潜在的に登場することで、ソニーは現在の王の王​​のように見えます。

ただし、PS5の成功は、PlayStationユーザーの半数がまだPS4でプレイしているという事実によって和らげられています。これは、真のPS5独占数の数が限られているためです。 PS5独占的なゲームであるMarvel's Spider-Man 2のみが、2024年に米国でトップ20のベストセラーゲームになりました。700ドルのPS5 Proは混合レビューを受け取りました。しかし、Grand Theft Auto 6の今後のリリースは、物語を変更し、PS5の機能を紹介する可能性があります。

それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか? Microsoftにとって、そもそも本当の戦いはなかったようです。 SonyのPS5は成功していますが、コストを完全に正当化するための独占的な強力なラインナップがありません。コンソール戦争の真の勝利者は、完全にそれをオプトアウトした人のようです。モバイルゲーム会社は、従来のコンソールの領域にますます侵入しており、Tencentのような企業はUbisoftのような買収に注目していると噂されています。モバイルゲームの影響力は否定できず、世界人口の10%がZyngaのゲームを毎月プレイし、GTA 6のような主要タイトルに間接的に資金を提供しています。ゲームの未来は、誰が最も強力なハードウェアを持っているか、誰がクラウドゲームインフラストラクチャを最速で拡大できるかについては少なくなります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争は始まったばかりです。

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