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콘솔 전쟁 : 전투가 마침내 끝났습니까?

By AlexanderApr 28,2025

PlayStation과 Xbox 간의 논쟁은 수십 년 동안 게임 세계의 필수품으로 소셜 플랫폼과 친구들 사이에서 토론을 점화했습니다. PC와 Nintendo 애호가는 충성도를 가지고 있지만 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 최근 비디오 게임 역사를 많이 형성했습니다. 그러나 게임 환경이 상당한 변화를 겪으면서 '콘솔 전쟁'이 여전히 분노하는지 궁금 할 것입니다. 이 업계는 지난 20 년 동안은 물론 핸드 헬드 게임과 기술에 정통한 젊은 세대의 발전으로 인해 지난 20 년 동안 엄청난 성장과 변화를 보였습니다. 이 진화하는 전장에서 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 금융 강국이되었습니다. 2019 년에 글로벌 매출은 2,800 억 달러를 기록하여 작년까지 4,750 억 달러로 급등했습니다. 이 수치는 2023 년에 각각 총 3,300 억 달러와 각각 280 억 달러의 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 능가했습니다.이 업계는 2029 년까지 거의 7 천억 달러에이를 것으로 예상되며, 이는 Pong과 같은 겸손한 출발에서 유성 인상의 증거입니다.

Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 배우들이 최근 몇 년 동안 비디오 게임에 재능을 빌려주는이 인기의 급증은 할리우드에 의해 눈에 띄지 않았습니다. 이 트렌드는 비디오 게임이 인식되는 방식의 변화를 강조합니다. 디즈니와 같은 거인조차도 게임에 큰 투자를하고 있으며, 게임 존재를 확립하기위한 Bob Iger의 전략의 일환으로 Epic Games에 15 억 달러의 지분이 있습니다. 그러나 모든 회사 가이 파도를 원활하게 타는 것은 아닙니다. Microsoft의 Xbox가 어려움을 겪고있는 것 같습니다.

Xbox Series X와 S는 Xbox One을 능가하도록 설계되었지만 판매 수치는 다른 이야기를합니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘립니다. 특히 Circana의 MAT Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성이 최고 판매 기간을 통과했을 수 있습니다. Statista의 2024 데이터에 따르면 Xbox Series X/S는 연중 250 만 대 미만의 유닛이 판매되었으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 금액을 판매했습니다. 또한 소문에 따르면 Xbox는 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역의 콘솔 판매를 철회하여 콘솔 전쟁에서 퇴각을 신호 할 수 있습니다.

Microsoft는 콘솔 전쟁을 효과적으로 항복했습니다. Activision-Blizzard 인수 프로세스에서 Microsoft는 처음부터 콘솔 전쟁에서 이길 수 있다고 믿지 않았다고 인정했습니다. Xbox Series X/S가 전임자의 판매와 일치하는 데 어려움을 겪고 있으며 Microsoft는 과제를 공개적으로 인정하는 데 어려움을 겪고 있으며,이 회사는 전통적인 콘솔 제조에서 멀어지고 있습니다.

Xbox는 이제 핵심적인 우선 순위가 된 구독 서비스 인 Xbox Game Pass에 중점을두고 있습니다. 유출 된 문서에 따르면 Xbox가 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 포함시키기 위해 기꺼이 지불하는 높은 비용을 보여줍니다. Microsoft의 '이것은 Xbox입니다'캠페인은 이러한 변화를 더욱 강조하여 Xbox를 하드웨어가 아닌 액세스 가능한 서비스로 재정의합니다.

Xbox 핸드 헬드 장치의 소문에 따르면 Microsoft는 새로운 형태의 게임을 탐색하여 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드가되기위한 전략과 일치하고 있습니다. 이 피벗은 모바일 게임의 지배력에 의해 주도되며, 2024 년에 193 억 명이 넘는 게이머의 관심을 끌었습니다. 모바일 게임은 현재 1,843 억 달러 규모의 시장 중 절반을 차지하고 있으며, 콘솔 게임의 503 억 주 점유율은 2023 년 이후 4% 감소했습니다.

모바일 게임의 부상은 새로운 현상이 아닙니다. 2013 년까지 아시아의 모바일 게임은 이미 서구의 모바일 게임을 능가했으며 한국과 중국이 그 책임을 맡았습니다. Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 게임은 그해 GTA 5보다 수익성이 높았습니다. 10 년 동안 Crossfire, Monster Strike, Kings of Kings 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀은 항상 게이머의 마음의 최전선에 있지는 않지만 시장을 지배했습니다.

PC 게임은 또한 콘솔에서 플레이어를 멀리하고 있으며, 2014 년 1,310 억에서 2024 년에 플레이어가 꾸준히 증가한 상태로 증가하고 있습니다. Covid-19 Pandemic은 스트리밍과 온라인 게임이 급증함에 따라 2020 년 에이 수치를 2 천만으로 늘 렸습니다. 그러나 PC 게임의 증가에도 불구하고 콘솔과 PC 시장 가치 사이의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년 9 억 달러로 증가하여 PC 게임의 시장 점유율이 감소했습니다.

PlayStation으로 돌아가서 소니의 상황은 훨씬 더 밝아 보입니다. 이 회사는 6 천 5 백만 PS5를 판매하여 Xbox Series X/S의 2,970 만 대를 크게 앞질렀습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했습니다. 전망은 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 수 있다고 제안하는 반면, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 부대를 판매 할 것으로 예상하고 소니의 리드는 분명하며 Phil Spencer는 Xbox 독점에서 Playstation and Switch에 올라 오는 현재 콘솔의 왕으로 보인다.

그러나 PS5의 성공은 PlayStation 사용자의 절반이 여전히 PS4에서 플레이한다는 사실에 의해 완화됩니다. PS5 독점 게임 인 Marvel 's Spider-Man 2는 2024 년 미국에서 가장 잘 팔리는 최고의 20 대 게임에 들어갔습니다. $ 700 PS5 Pro는 혼합 리뷰를 받았으며, 많은 사람들이 너무 빨리 시작되었고 새로운 가치가 거의 없다고 느꼈습니다. 그러나 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는 이야기를 바꾸고 PS5의 기능을 보여줄 수 있습니다.

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 처음부터 진짜 싸움이 없었던 것 같습니다. Sony의 PS5는 성공적이지만 비용을 완전히 정당화 할 독점 라인업이 없습니다. 콘솔 전쟁의 진정한 승자는 전적으로 그것을 선택한 사람들로 보입니다. 모바일 게임 회사는 Tencent와 같은 회사가 Ubisoft와 같은 인수를보고 있다는 소문으로 전통적인 콘솔 영역에 점점 더 침략하고 있습니다. 모바일 게임의 영향력은 전 세계 인구의 10%가 Zynga의 게임 매월 게임을하면서 GTA 6과 같은 주요 타이틀에 간접적으로 자금을 지원하면서 가장 강력한 하드웨어를 가지고 누가 클라우드 게임 인프라를 가장 빠르게 확장 할 수 있는지에 대한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁이 시작되었습니다.

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