Het debat tussen PlayStation en Xbox is al tientallen jaren een nietje van de gamingwereld, waarbij discussies op sociale platforms en onder vrienden worden ontstoken. Terwijl pc- en Nintendo -enthousiastelingen hun loyaliteit hebben, heeft de rivaliteit tussen Sony en Microsoft veel van de recente geschiedenis van videogames gevormd. Maar met het gamelandschap dat belangrijke transformaties ondergaat, zou men zich misschien afvragen of de 'consoleoorlog' nog steeds woedt. De industrie heeft het afgelopen jaar enorme groei en veranderingen gezien, laat staan de afgelopen twee decennia, gedreven door vooruitgang in handheld gaming en de technisch onderlegde jongere generaties. Is er een winnaar voortgekomen uit dit evoluerende slagveld? Het antwoord zal je misschien verbazen.
De videogame -industrie is de afgelopen jaren een financiële krachtpatser geworden. In 2019 bereikte de wereldwijde omzet $ 285 miljard, stijgend naar $ 475 miljard ten opzichte van vorig jaar. Dit cijfer overtrof de gecombineerde inkomsten van de wereldwijde film- en muziekindustrie, die respectievelijk $ 308 miljard en $ 28,6 miljard bedroeg in 2023. De industrie zal naar verwachting bijna $ 700 miljard bereiken in 2029, een bewijs van zijn meteorische opkomst van bescheiden begin als Pong.
Deze toename van de populariteit is niet onopgemerkt gebleven door Hollywood, met acteurs als Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal en Willem Dafoe die hun talenten de afgelopen jaren aan videogames lenen. Deze trend onderstreept een verschuiving in hoe videogames worden waargenomen. Zelfs reuzen zoals Disney investeren zwaar in gaming, met een belang van $ 1,5 miljard in epische games als onderdeel van de strategie van Bob Iger om een gaming -aanwezigheid te vestigen. Maar niet alle bedrijven rijden op deze golf soepel - Microsoft's Xbox lijkt het moeilijk te hebben.
De Xbox -serie X en S zijn ontworpen om de Xbox One te overtreffen, maar verkoopcijfers vertellen een ander verhaal. De Xbox One wordt de serie X/S bijna dubbel, een betreffende trend, vooral wanneer het bedenkt dat de huidige consolgeneratie volgens de Mat Piscatella van Circana zijn piekverkoopperiode kan hebben doorgemaakt. Statista's 2024 -gegevens tonen aan dat de Xbox -serie X/S het hele jaar door minder dan 2,5 miljoen eenheden heeft verkocht, terwijl de PlayStation 5 in slechts het eerste kwartaal hetzelfde bedrag verkocht. Bovendien suggereren geruchten dat Xbox misschien zijn fysieke gameverdelingsafdeling sluit en mogelijk zich terugtrokken uit de verkoop van console in de EMEA -regio, wat een terugtocht van de consoleoorlog aangeeft.
Microsoft heeft de consoleoorlog effectief overgegeven. Tijdens het Activision-blizzard-acquisitieproces gaf Microsoft toe dat het nooit geloofde dat het de consoleoorlog kon winnen om mee te beginnen. Met de Xbox -serie X/S die moeite heeft om de verkoop van zijn voorganger te matchen en Microsoft openlijk zijn uitdagingen erkent, draait het bedrijf zich weg van de traditionele consoleproductie.
Xbox richt zich nu op Xbox Game Pass, een abonnementsservice die een belangrijke prioriteit is geworden. Leked documenten tonen aan dat de hoge kosten die Xbox bereid is te betalen om grote titels op te nemen zoals Grand Theft Auto 5 en Star Wars Jedi: Survivor, die een verschuiving naar cloud gaming aangeeft. Microsoft's 'This Is An Xbox' -campagne benadrukt deze wijziging verder, waarbij Xbox opnieuw wordt gedefinieerd als een toegankelijke service in plaats van alleen een stuk hardware.
Geruchten over een Xbox -handheld -apparaat suggereren dat Microsoft nieuwe vormen van gaming onderzoekt, in overeenstemming met zijn strategie om een merk te worden dat je altijd, overal kunt spelen. Dit scharnier wordt gedreven door de dominantie van mobiel gaming, dat de aandacht heeft getrokken van meer dan 1,93 miljard gamers in 2024. Mobiel gaming vormt nu de helft van de $ 184,3 miljard markt van de industrie, het dwergconsole -gaming van $ 50,3 miljard, dat sinds 2023 4% daalt.
De opkomst van mobiel gamen is geen nieuw fenomeen. Tegen 2013 overtreffen mobiele games in Azië al die in het Westen, met Zuid -Korea en China die de leiding leidden. Games zoals Puzzle & Dragon en Candy Crush Saga waren dat jaar winstgevender dan GTA 5. In het decennium hebben mobiele titels zoals Crossfire, Monster Strike, Eoil of Kings en Clash of Clans de markt gedomineerd, ondanks dat ze niet altijd voorop lopen in de hoofden van gamers.
PC-gaming trekt ook spelers weg van consoles, met een gestage toename van spelers van 1,31 miljard in 2014 tot 1,86 miljard in 2024. De Covid-19-pandemie heeft dit aantal in 2020 met 200 miljoen verhoogd, naarmate streaming en online gaming toenam. Ondanks de toename van PC -gaming is de kloof tussen de waarden van de console en de pc -markt echter gegroeid van $ 2,3 miljard in 2016 naar $ 9 miljard in 2024, wat duidt op een daling van het marktaandeel van pc -gaming.
Wat betreft PlayStation, ziet de situatie van Sony er veel helderder uit. Het bedrijf heeft 65 miljoen PS5's verkocht, die de 29,7 miljoen eenheden van de Xbox Series X/S aanzienlijk overtreft. Sony's Game and Network Services zag een winststijging van 12,3%, aangedreven door een sterke verkoop van first-party titels zoals Astro Bot en Ghost of Tsushima Director's Cut. Projecties suggereren dat Sony tegen 2029 106,9 miljoen PS5's zou kunnen verkopen, terwijl Microsoft verwacht dat het in 2027 slechts 56-59 miljoen Xbox Series X/S-eenheden verkoopt. De voorsprong van Sony is duidelijk, en met Phil Spencer hint naar Xbox Exclusives die potentieel naar Playstation en Switch zijn, Sony lijkt de huidige koning van consoles te zijn.
Het succes van de PS5 wordt echter getemperd door het feit dat de helft van de PlayStation -gebruikers nog steeds op PS4S speelt, deels vanwege het beperkte aantal echte PS5 -exclusieve. Slechts één PS5-exclusieve game, Marvel's Spider-Man 2, haalde de top 20 best verkochte games in de VS in 2024. De $ 700 PS5 Pro ontving gemengde beoordelingen, met veel gevoel dat de upgrade te snel kwam en weinig nieuwe waarde bood. Toch zou de komende release van Grand Theft Auto 6 het verhaal kunnen veranderen en de mogelijkheden van de PS5 kunnen presenteren.
Dus, is de consoleoorlog voorbij? Voor Microsoft lijkt het erop dat er nooit een echt gevecht was. Sony's PS5 is succesvol, maar mist een sterke line -up van exclusieve om de kosten volledig te rechtvaardigen. De ware overwinnaar in de consoleoorlog lijkt degenen te zijn die er volledig voor hebben gekozen. Mobiele gamingbedrijven dringen in toenemende mate aan op het traditionele consolegebied, waarbij bedrijven als Tencent die geruchten naar acquisities zoals Ubisoft kijken. De invloed van mobiele gaming valt niet te ontkennen, waarbij 10% van de wereldbevolking maandelijks Zynga's games speelt, indirect belangrijke titels zoals GTA 6 financiert. De toekomst van gamen zal minder gaan over wie de krachtigste hardware heeft en meer over wie hun cloud gaming -infrastructuur kan uitbreiden. De consoleoorlog is misschien voorbij, maar de mobiele gamingoorlog is net begonnen.