幾十年來,PlayStation和Xbox之間的辯論一直是遊戲界的主要內容,在社交平台和朋友之間引發了討論。儘管PC和Nintendo愛好者俱有忠誠度,但Sony和Microsoft之間的競爭塑造了最近的許多視頻遊戲歷史。但是,隨著遊戲景觀經歷了重大的轉變,人們可能會懷疑“遊戲機戰爭”是否仍在爆發。該行業在過去一年中看到了巨大的增長和變化,更不用說過去二十年了,這是由手持遊戲和精通技術的年輕一代的進步所驅動的。這個不斷發展的戰場是否出現了贏家?答案可能會讓您感到驚訝。
近年來,視頻遊戲行業已成為財務強國。 2019年,全球收入達到2850億美元,飆升至去年4750億美元。這個數字超過了全球電影和音樂行業的綜合收益,該行業在2023年分別為3008億美元和286億美元。到2029年,該行業預計將近7000億美元達到近7000億美元,這證明了其流星從像Pong這樣的謙卑開始。
好萊塢並沒有引起人們的注意,近年來,Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe等演員近年來將他們的才華帶入了視頻遊戲。這種趨勢強調了視頻遊戲的感知方式發生了變化。甚至像迪士尼這樣的巨人也在對遊戲進行大量投資,作為鮑勃·伊格(Bob Iger)建立遊戲形象的戰略的一部分,在史詩般的遊戲中擁有15億美元的股份。但是,並非所有公司都在順利騎行這一浪潮 - Microsoft的Xbox似乎在掙扎。
Xbox系列X和S旨在超越Xbox One,但銷售數字講述了一個不同的故事。 Xbox One將系列X/S賣出了幾乎兩倍,這是一個令人擔憂的趨勢,尤其是在考慮到這一點時,根據Circana的Mat Piscatella的說法,當前的遊戲機發電可能已經通過了其高峰銷售期。 Statista的2024年數據顯示,Xbox Series X/S全年售價不到250萬個單位,而PlayStation 5在第一季度出售了相同的數量。此外,謠言表明Xbox可能正在關閉其物理遊戲分配部門,並可能從EMEA地區的控制台銷售中退出,這表明從控制台戰爭中撤退。
微軟有效地投降了控制台戰爭。在Activision Blizzard的收購過程中,微軟承認,它從未相信它可以贏得遊戲機戰爭。隨著Xbox系列X/S努力與其前身的銷售相匹配,Microsoft公開承認其挑戰,該公司正偏離傳統的控制台製造。
Xbox現在專注於Xbox Game Pass,這是一種已成為關鍵優先級的訂閱服務。洩漏的文件顯示,Xbox願意支付高昂的成本,以包括大盜竊Auto 5和《星球大戰Jedi:倖存者》等主要冠軍,這表明向雲遊戲轉變。微軟的“這是Xbox”活動進一步強調了這一變化,將Xbox重新定義為可訪問服務,而不僅僅是硬件。
Xbox手持設備的謠言表明,Microsoft正在探索新的遊戲形式,與其策略保持一致,以成為您可以隨時隨地玩耍的品牌。這一樞紐是由移動遊戲的主導地位驅動的,移動遊戲的統治地位引起了2024年超過19.3億遊戲玩家的注意。移動遊戲現在佔該行業1.843億美元市場的一半,矮人遊戲機遊戲的5003億美元份額,自20233年以來已下跌了4%。
移動遊戲的興起不是一種新現象。到2013年,亞洲的手機遊戲已經超過了西方的手機遊戲,韓國和中國領導了這一指控。諸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之類的遊戲比那年的GTA 5更有利可圖。在過去的十年中,儘管並不總是在遊戲玩家的頭腦中處於最前沿,但Crossfire,Crossfire,Monster Strike,Monster Strike,榮譽榮譽和Clash Clash等移動冠軍都佔據了主導地位。
PC遊戲還吸引了玩家脫離遊戲機,球員從2014年的13.1億穩定增加到2024年的18.6億美元。隨著流媒體和在線遊戲的激增,Covid-19在2020年的流行中將這一數字增加了2億。但是,儘管PC遊戲的增加,但控制台和PC市場價值之間的差距已從2016年的23億美元增長到2024年的90億美元,這表明PC遊戲的市場份額下降。
轉向PlayStation,索尼的情況看起來更加明亮。該公司售出了6500萬張PS5,大大超過了Xbox Series X/S的2970萬輛。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠軍的強勁銷售所驅動的。預測表明,到2029年,索尼可以售出1.069億ps5,而微軟預計到2027年只出售56-5900萬Xbox系列X/S單位。索尼的領先優勢很明確,而菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)暗示了Xbox的Xbox獨家產品,潛在地推向PlayStation和Switch,Sony似乎是Consoles的現任國王。
但是,PS5的成功是由於一半的PlayStation用戶仍在PS4上播放的事實,部分原因是真正的PS5獨占數量有限。漫威的《蜘蛛俠2》(Marvel's Spider-Man 2)只有一款PS5專有的遊戲進入了2024年美國最暢銷的20場比賽。 $ 700 PS5 Pro收到了混合評論,許多人覺得升級太早了,幾乎沒有新價值。然而,即將發行的俠盜獵車手6的發行可能會改變敘述並展示PS5的功能。
那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?對於微軟來說,似乎從來沒有真正的戰鬥。索尼的PS5成功了,但缺乏強大的獨家產品陣容,無法完全證明其成本。遊戲機戰爭中真正的勝利者似乎是那些完全選擇了比賽的人。移動遊戲公司越來越多地侵占傳統的控制台領域,據傳像Tencent這樣的公司正在關注Ubisoft這樣的收購。移動遊戲的影響力是不可否認的,世界上有10%的人口每月玩Zynga的遊戲,間接資助了GTA 6等主要冠軍。遊戲的未來將不再是誰擁有最強大的硬件,以及誰能擴展他們的雲遊戲基礎架構,這是最快的。遊戲機戰爭可能已經結束,但移動遊戲戰爭才剛剛開始。