Dom > Aktualności > Wojna konsolowa: czy bitwa w końcu się skończy?

Wojna konsolowa: czy bitwa w końcu się skończy?

By AlexanderApr 28,2025

Debata między PlayStation a Xbox od dziesięcioleci stanowi podstawę świata gier, rozpalając dyskusje na platformach społecznościowych i wśród przyjaciół. Podczas gdy entuzjaści PC i Nintendo mają swoją lojalność, rywalizacja między Sony i Microsoft ukształtowała wiele najnowszej historii gier wideo. Ale wraz z krajobrazem gier w trakcie znacznych transformacji można się zastanawiać, czy „wojna konsolowa” wciąż się szaleje. Branża odnotowała ogromny wzrost i zmiany w ciągu ostatniego roku, nie mówiąc już o ostatnich dwóch dekadach, napędzanych postępami w grach przenośnych i najważniejszych technologii młodszych pokoleń. Czy zwycięzca wyłonił się z tego ewoluującego pola bitwy? Odpowiedź może cię zaskoczyć.

W ostatnich latach branża gier wideo stała się potęgą finansową. W 2019 r. Globalne przychody osiągnęły 285 miliardów dolarów, wzrósł do 475 miliardów dolarów w zeszłym roku. Liczba ta przekroczyła łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego, który wyniósł odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów w 2023 r. Planuje się, że branża osiągnie prawie 700 miliardów dolarów do 2029 r., Co świadczy o jego meteorycznym wzniesieniu z skromnych początków, takich jak Pong.

Ten wzrost popularności nie pozostał niezauważony przez Hollywood, a aktorzy tacy jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe pożyczają swoje talenty do gier wideo w ostatnich latach. Ten trend podkreśla zmianę postrzegania gier wideo. Nawet Giants, tacy jak Disney, intensywnie inwestują w gry, z 1,5 miliarda dolarów w Epic Games w ramach strategii Boba Igera w zakresie ustanowienia obecności w grach. Jednak nie wszystkie firmy płynnie jeżdżą na tej fali - Xbox Microsoft wydaje się walczyć.

Xbox Series X i S zostały zaprojektowane tak, aby przewyższyć Xbox One, ale liczby sprzedaży opowiadają inną historię. Xbox One wyprzedają serię X/S prawie podwójnie, co jest niepokojącym trendem, zwłaszcza, biorąc pod uwagę, że według Mat Piscatella Circana obecne generowanie konsoli mogło minąć szczytowy okres sprzedaży. Dane 2024 Statistę pokazują, że Xbox Series X/S sprzedano mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 sprzedał tę samą kwotę w pierwszym kwartale. Ponadto plotki sugerują, że Xbox może zamknąć dział dystrybucji gier i być może wycofać się ze sprzedaży konsoli w regionie EMEA, sygnalizując wycofanie się z wojny konsolowej.

Microsoft skutecznie poddał wojnę konsolową. Podczas procesu akwizycji Activision Blizzard Microsoft przyznał, że nigdy nie wierzył, że może wygrać wojnę konsolową na początek. Ponieważ Xbox Series X/S stara się dopasować sprzedaż swojego poprzednika, a Microsoft otwarcie uznaje swoje wyzwania, firma odciąga się od tradycyjnej produkcji konsolowej.

Xbox koncentruje się teraz na Xbox Game Pass, usłudze subskrypcji, która stała się kluczowym priorytetem. Wyciekające dokumenty pokazują, że wysokie koszty Xbox jest skłonne zapłacić za główne tytuły, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor, sygnalizując zmianę w kierunku gier w chmurze. Kampania Microsoft „To jest Xbox”, podkreśla tę zmianę, redefiniując Xbox jako dostępną usługę, a nie tylko element sprzętu.

Pogłoski o urządzeniu ręcznym Xbox sugerują, że Microsoft eksploruje nowe formy gier, dostosowując się do strategii, aby stać się marką, którą możesz grać w dowolnym miejscu i czasie. Ten punkt obrotu jest napędzany dominacją gier mobilnych, która przyciągnęła uwagę ponad 1,93 miliarda graczy w 2024 r. Gry mobilne stanowi obecnie połowę rynku w branży o wartości 184,3 miliarda dolarów, karfing Console Gaming o 50,3 miliarda dolarów akcji, co spowodowało spadek 4%.

Wzrost gier mobilnych nie jest nowym zjawiskiem. Do 2013 r. Gry mobilne w Azji wyprzedzały już te na Zachodzie, a Korea Południowa i Chiny prowadziły opłatę. Saga takie jak puzzle, smok i candy crush były bardziej opłacalne niż GTA 5 w tym roku. W ciągu dekady tytuły mobilne, takie jak Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings i Clash of Clans, dominowały na rynku, mimo że nie zawsze znajdują się w czołówce umysłów graczy.

PC Gaming odciąga również graczy z konsol, ze stałym wzrostem liczby graczy z 1,31 miliarda w 2014 r. Do 1,86 miliarda w 2024 r. Pandemika Covid-19 zwiększyła tę liczbę o 200 milionów w 2020 r., W miarę wzrostu strumieniowego i gier online. Jednak pomimo wzrostu gier PC, różnica między wartościami rynkowymi konsolowymi i komputerowymi wzrosła z 2,3 miliarda dolarów w 2016 r. Do 9 miliardów dolarów w 2024 r., Co wskazuje na spadek udziału w rynku gier PC.

Zwracając się do PlayStation, sytuacja Sony wygląda znacznie jaśniej. Firma sprzedała 65 milionów PS5, znacznie wyprzedzając 29,7 miliona jednostek Xbox Series X/S. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że Sony może sprzedać 106,9 miliona PS5 do 2029 r., Podczas gdy Microsoft przewiduje sprzedaż tylko 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Sony wydaje się być wyraźnym, a Phil Spencer wskazuje na ekskluzywność Xboxa potencjalnie przybywającym do PlayStation i Switch, Sony.

Sukces PS5 jest jednak łagodzony faktem, że połowa użytkowników PlayStation nadal grają na PS4, częściowo z powodu ograniczonej liczby prawdziwych wyłączeń PS5. Tylko jedna gra ekskluzywna PS5, Marvel's Spider-Man 2, znalazła się w 20 najlepszych najlepiej sprzedających się grach w USA w 2024 roku. Pro o wartości 700 USD otrzymał mieszane recenzje, a wiele z nich ulepszało, że ulepszenie przyszło zbyt wcześnie i oferowało niewielką nową wartość. Jednak nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 może zmienić narrację i zaprezentować możliwości PS5.

Czy więc wojna konsoli? Dla Microsoftu wydaje się, że na początku nigdy nie była prawdziwa walka. PS5 Sony odnosi sukcesy, ale brakuje mu silnego składu wyłączników w celu pełnego uzasadnienia jego kosztów. Prawdziwym zwycięzcą w wojnie konsolowej wydaje się być ci, którzy całkowicie z niej zrezygnowali. Firmy gier mobilnych coraz częściej wkraczają na tradycyjne terytorium konsolowe, a firmy takie jak Tencent podobało się, że patrzą na przejęcia takie jak Ubisoft. Wpływ gier mobilnych jest niezaprzeczalny, a 10% światowej populacji gra w gry Zynga co miesiąc, pośrednio finansuje główne tytuły, takie jak GTA 6. Przyszłość gier będzie mniejsza o tym, kto ma najpotężniejszy sprzęt, a więcej o tym, kto może najszybciej rozszerzyć infrastrukturę gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna właśnie się rozpoczęła.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Nowa książka Games Games: Zniżki w przedsprzedaży dostępne w przyszłym tygodniu