几十年来,PlayStation和Xbox之间的辩论一直是游戏界的主要内容,在社交平台和朋友之间引发了讨论。尽管PC和Nintendo爱好者具有忠诚度,但Sony和Microsoft之间的竞争塑造了最近的许多视频游戏历史。但是,随着游戏景观经历了重大的转变,人们可能会怀疑“游戏机战争”是否仍在爆发。该行业在过去一年中看到了巨大的增长和变化,更不用说过去二十年了,这是由手持游戏和精通技术的年轻一代的进步所驱动的。这个不断发展的战场是否出现了赢家?答案可能会让您感到惊讶。
近年来,视频游戏行业已成为财务强国。 2019年,全球收入达到2850亿美元,飙升至去年4750亿美元。这个数字超过了全球电影和音乐行业的综合收益,该行业在2023年分别为3008亿美元和286亿美元。到2029年,该行业预计将近7000亿美元达到近7000亿美元,这证明了其流星从像Pong这样的谦卑开始。
好莱坞并没有引起人们的欢迎,近年来,Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe等演员近年来将他们的才华借给了视频游戏。这种趋势强调了视频游戏的感知方式发生了变化。甚至像迪士尼这样的巨人也在对游戏进行大量投资,作为鲍勃·伊格(Bob Iger)建立游戏形象的战略的一部分,在史诗般的游戏中拥有15亿美元的股份。但是,并非所有公司都在顺利骑行这一浪潮 - Microsoft的Xbox似乎在挣扎。
Xbox系列X和S旨在超越Xbox One,但销售数字讲述了一个不同的故事。 Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍,这是一个令人担忧的趋势,尤其是在考虑到这一点时,根据Circana的Mat Piscatella的说法,当前的游戏机发电可能已经通过了其高峰销售期。 Statista的2024年数据显示,Xbox Series X/S全年售价不到250万个单位,而PlayStation 5在第一季度出售了相同的数量。此外,谣言表明Xbox可能正在关闭其物理游戏分配部门,并可能从EMEA地区的控制台销售中退出,这表明从控制台战争中撤退。
微软有效地投降了控制台战争。在Activision Blizzard的收购过程中,微软承认,它从未相信它可以赢得游戏机战争。随着Xbox系列X/S努力与其前身的销售相匹配,Microsoft公开承认其挑战,该公司正偏离传统的控制台制造。
Xbox现在专注于Xbox Game Pass,这是一种已成为关键优先级的订阅服务。泄漏的文件显示,Xbox愿意支付高昂的成本,以包括大盗窃Auto 5和《星球大战Jedi:幸存者》等主要冠军,这表明向云游戏转变。微软的“这是Xbox”活动进一步强调了这一变化,将Xbox重新定义为可访问服务,而不仅仅是硬件。
Xbox手持设备的谣言表明,微软正在探索新形式的游戏形式,与其策略保持一致,以成为您可以随时随地玩耍的品牌。这一枢纽是由移动游戏的主导地位驱动的,移动游戏的统治地位引起了2024年超过19.3亿游戏玩家的注意。移动游戏现在占该行业1.843亿美元市场的一半,矮人游戏机游戏的5003亿美元份额,自20233年以来已下跌了4%。
移动游戏的兴起不是一种新现象。到2013年,亚洲的手机游戏已经超过了西方的手机游戏,韩国和中国领导了这一指控。诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的游戏比那年的GTA 5更有利可图。在过去的十年中,尽管并不总是在游戏玩家的头脑中处于最前沿,但Crossfire,Crossfire,Monster Strike,Monster Strike,荣誉荣誉和Clash Clash等移动冠军都占据了主导地位。
PC游戏还吸引了玩家脱离游戏机,球员从2014年的13.1亿稳定增加到2024年的18.6亿美元。随着流媒体和在线游戏的激增,Covid-19在2020年的流行中将这一数字增加了2亿。但是,尽管PC游戏的增加,但控制台和PC市场价值之间的差距已从2016年的23亿美元增长到2024年的90亿美元,这表明PC游戏的市场份额下降。
转向PlayStation,索尼的情况看起来更加明亮。该公司售出了6500万张PS5,大大超过了Xbox Series X/S的2970万辆。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼可以售出1.069亿ps5,而微软预计到2027年只出售56-5900万Xbox系列X/S单位。索尼的领先优势很明确,而菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)暗示了Xbox的Xbox独家产品,潜在地推向PlayStation和Switch,Sony似乎是Consoles的现任国王。
但是,PS5的成功是由于一半的PlayStation用户仍在PS4上播放的事实,部分原因是真正的PS5独占数量有限。漫威的《蜘蛛侠2》(Marvel's Spider-Man 2)只有一款PS5专有的游戏进入了2024年美国最畅销的20场比赛。$ 700 PS5 Pro收到了混合评论,许多人觉得升级太早了,几乎没有新价值。然而,即将发行的侠盗猎车手6的发行可能会改变叙述并展示PS5的功能。
那么,控制台战争是笼罩的吗?对于微软来说,似乎从来没有真正的战斗。索尼的PS5成功了,但缺乏强大的独家产品阵容,无法完全证明其成本。游戏机战争中真正的胜利者似乎是那些完全选择了比赛的人。移动游戏公司越来越多地侵占传统的控制台领域,据传像Tencent这样的公司正在关注Ubisoft这样的收购。移动游戏的影响力是不可否认的,世界上有10%的人口每月玩Zynga的游戏,间接资助了GTA 6等主要冠军。游戏的未来将不再是谁拥有最强大的硬件,以及谁能扩展他们的云游戏基础架构,这是最快的。游戏机战争可能已经结束,但移动游戏战争才刚刚开始。