প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে বিতর্ক কয়েক দশক ধরে গেমিং জগতের প্রধান বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে, সামাজিক প্ল্যাটফর্মগুলিতে এবং বন্ধুদের মধ্যে আলোচনার জ্বলজ্বল করে। পিসি এবং নিন্টেন্ডো উত্সাহীদের তাদের আনুগত্য রয়েছে, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা সাম্প্রতিক ভিডিও গেমের ইতিহাসের বেশিরভাগ আকার ধারণ করেছে। তবে গেমিং ল্যান্ডস্কেপটি উল্লেখযোগ্য রূপান্তরগুলির মধ্য দিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে কেউ ভাবতে পারে যে 'কনসোল যুদ্ধ' এখনও চলছে কিনা। শিল্পটি গত এক বছরে অসাধারণ প্রবৃদ্ধি এবং পরিবর্তনগুলি দেখেছে, গত দুই দশককে ছেড়ে দেওয়া হোক, হ্যান্ডহেল্ড গেমিং এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্মের অগ্রগতির দ্বারা চালিত। এই বিকশিত যুদ্ধক্ষেত্র থেকে কি কোনও বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে। 2019 সালে, বৈশ্বিক রাজস্ব গত বছরের মধ্যে $ 475 বিলিয়ন ডলারে $ 285 বিলিয়ন ডলার ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছে। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে গেছে, যা ২০২৩ সালে যথাক্রমে ৩০৮ বিলিয়ন ডলার এবং ২৮..6 বিলিয়ন ডলার। ২০২৯ সালের মধ্যে এই শিল্পটি প্রায় $ ০০ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছানোর প্রত্যাশা করা হয়েছে, এটি পংয়ের মতো নম্র সূচনা থেকে তার উল্কা উত্থানের প্রমাণ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে।
ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফো সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ভিডিও গেমগুলিতে তাদের প্রতিভা nding ণ দেওয়ার মতো অভিনেতাদের সাথে হলিউডের দ্বারা জনপ্রিয়তার এই উত্সাহটি নজরে পড়েনি। এই প্রবণতাটি কীভাবে ভিডিও গেমগুলি অনুধাবন করা হয় তার একটি পরিবর্তনকে নির্দেশ করে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরা গেমিংয়ে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছে, গেমিংয়ের উপস্থিতি প্রতিষ্ঠার জন্য বব আইজারের কৌশলটির অংশ হিসাবে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার শেয়ার রয়েছে। তবুও, সমস্ত সংস্থাগুলি এই তরঙ্গটি সহজেই চালাচ্ছে না - মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্সটি লড়াই করছে বলে মনে হচ্ছে।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ানকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, তবে বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি আলাদা গল্প বলে। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এসকে আউটসেল করে, বিশেষত এটি বিবেচনা করার সময়, সার্কানার মাদুর পিসক্যাটেলা অনুসারে, বর্তমান কনসোল প্রজন্মটি তার শীর্ষ বিক্রয় সময়কাল পেরিয়ে যেতে পারে। স্ট্যাটিস্টার 2024 ডেটা দেখায় যে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সারা বছর জুড়ে 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি হয়েছে, যখন প্লেস্টেশন 5 একই পরিমাণটি প্রথম প্রান্তিকে বিক্রি করেছে। অতিরিক্তভাবে, গুজবগুলি পরামর্শ দেয় যে এক্সবক্স তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দিতে পারে এবং সম্ভবত ইএমইএ অঞ্চলে কনসোল বিক্রয় থেকে সরে আসছে, কনসোল যুদ্ধ থেকে পিছু হটেছে।
মাইক্রোসফ্ট কার্যকরভাবে কনসোল যুদ্ধকে আত্মসমর্পণ করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ প্রক্রিয়া চলাকালীন, মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এটি কখনও বিশ্বাস করে না যে এটি শুরু করার জন্য কনসোল যুদ্ধ জিততে পারে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর পূর্বসূরীর বিক্রয় এবং মাইক্রোসফ্ট প্রকাশ্যে তার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য লড়াই করার সাথে সাথে সংস্থাটি traditional তিহ্যবাহী কনসোল উত্পাদন থেকে দূরে সরে যাচ্ছে।
এক্সবক্স এখন এক্সবক্স গেম পাসে ফোকাস করছে, একটি সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা যা মূল অগ্রাধিকারে পরিণত হয়েছে। ফাঁস হওয়া নথিগুলি দেখায় যে উচ্চ ব্যয়গুলি এক্সবক্স গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা, ক্লাউড গেমিংয়ের দিকে পরিবর্তনের ইঙ্গিত দেয় এমন প্রধান শিরোনামগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক। মাইক্রোসফ্টের 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি এই পরিবর্তনের উপর আরও জোর দেয়, এক্সবক্সকে কেবল হার্ডওয়ারের টুকরো না করে অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করে।
একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের গুজব সুপারিশ করে যে মাইক্রোসফ্ট গেমিংয়ের নতুন ফর্মগুলি অন্বেষণ করছে, আপনি যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় খেলতে পারেন এমন ব্র্যান্ড হওয়ার কৌশলটির সাথে একত্রিত করছেন। এই পিভটটি মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য দ্বারা চালিত, যা ২০২৪ সালে ১.৯৩ বিলিয়ন গেমারদের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে। মোবাইল গেমিং এখন শিল্পের ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলার বাজারের অর্ধেক অংশ, কনসোল গেমিংয়ের $ 50.3 বিলিয়ন শেয়ার বামন করে, যা 2023 সাল থেকে 4% হ্রাস পেয়েছে।
মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান কোনও নতুন ঘটনা নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ার মোবাইল গেমস ইতিমধ্যে পশ্চিমে যারা দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন এই অভিযোগের নেতৃত্ব দিয়েছিল তাদের ছাড়িয়ে যাচ্ছিল। ধাঁধা এবং ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ কাহিনীর মতো গেমগুলি সেই বছর জিটিএ 5 এর চেয়ে বেশি লাভজনক ছিল। দশক ধরে, ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংস অফ কিংস এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানসের মতো মোবাইল শিরোনাম বাজারে আধিপত্য বিস্তার করেছে, যদিও সর্বদা গেমারদের মনের সামনে না থাকে।
পিসি গেমিং খেলোয়াড়দেরও কনসোল থেকে দূরে সরিয়ে দিচ্ছে, ২০১৪ সালে ১.৩১ বিলিয়ন থেকে খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্নভাবে বৃদ্ধি পেয়ে ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন হয়ে দাঁড়িয়েছে। কোভিড -১৯ মহামারী ২০২০ সালে এই সংখ্যাটিকে ২০০ মিলিয়ন ডলার বাড়িয়েছে, স্ট্রিমিং এবং অনলাইন গেমিং সার্জড হিসাবে। তবে, পিসি গেমিং বৃদ্ধি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসি বাজারের মূল্যবোধের মধ্যে ব্যবধানটি ২০১ 2016 সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যা পিসি গেমিংয়ের বাজারের শেয়ার হ্রাসের ইঙ্গিত দেয়।
প্লেস্টেশনের দিকে ফিরে সোনির পরিস্থিতি আরও উজ্জ্বল দেখাচ্ছে। সংস্থাটি 65 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করেছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন ইউনিটকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছিল, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি সুপারিশ করে যে সনি ২০২৯ সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করতে পারে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে কেবল 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিট বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। সোনির লিড স্পষ্ট, এবং ফিল স্পেনসারের সাথে এক্সবক্স ব্যতিক্রমে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে, সোনি কনসোলসের বর্তমান রাজা হিসাবে উপস্থিত হয়েছেন বলে মনে হয়।
যাইহোক, পিএস 5 এর সাফল্য এই বিষয়টি দ্বারা মেজাজে রয়েছে যে প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 এস -তে খেলেন, আংশিকভাবে সত্য PS5 এক্সক্লুসিভের সীমিত সংখ্যার কারণে। মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান 2, কেবলমাত্র একটি পিএস 5-এক্সক্লুসিভ গেমটি 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 টি সেরা বিক্রিত গেমগুলিতে পরিণত করেছে। $ 700 পিএস 5 প্রো মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, অনেকের অনুভূতি সহ আপগ্রেড খুব শীঘ্রই এসেছিল এবং সামান্য নতুন মূল্য দেয়। তবুও, গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে এবং পিএস 5 এর ক্ষমতা প্রদর্শন করতে পারে।
তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্টের জন্য, মনে হয় এটি শুরু করার মতো সত্যিকারের লড়াই কখনও হয়নি। সোনির পিএস 5 সফল তবে এর ব্যয়কে পুরোপুরি ন্যায়সঙ্গত করার জন্য এক্সক্লুসিভগুলির একটি শক্তিশালী লাইনআপের অভাব রয়েছে। কনসোল যুদ্ধে সত্যিকারের বিজয়ী এমন ব্যক্তিরা বলে মনে হয় যারা এটিকে পুরোপুরি বেছে নিয়েছে। মোবাইল গেমিং সংস্থাগুলি ক্রমবর্ধমান traditional তিহ্যবাহী কনসোল অঞ্চলগুলিতে দখল করছে, টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি ইউবিসফ্টের মতো অধিগ্রহণের দিকে নজর রাখার গুজব। মোবাইল গেমিংয়ের প্রভাব অনস্বীকার্য, বিশ্বের জনসংখ্যার 10% জাইঙ্গার গেমস মাসিক খেলছে, পরোক্ষভাবে জিটিএ 6 এর মতো প্রধান শিরোনামগুলি অর্থায়ন করে। গেমিংয়ের ভবিষ্যতটি সবচেয়ে শক্তিশালী হার্ডওয়্যার কে রয়েছে সে সম্পর্কে কম হবে এবং তাদের মেঘের গেমিং অবকাঠামো কে দ্রুত প্রসারিত করতে পারে সে সম্পর্কে আরও কম হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ সবে শুরু হয়েছে।