Дебаты между PlayStation и Xbox были основным продуктом игрового мира на протяжении десятилетий, зажигая дискуссии на социальных платформах и среди друзей. В то время как энтузиасты ПК и Nintendo обладают своей лояльностью, соперничество между Sony и Microsoft сформировало большую часть недавней истории видеоигр. Но с игровым ландшафтом, претерпевшим значительные преобразования, можно задаться вопросом, все еще бушает «консольная война». В отрасли наблюдается огромный рост и изменения за прошедший год, не говоря уже о последних двух десятилетиях, обусловленных достижениями в портативных играх и техническими подкованными молодыми поколениями. Появился ли победитель с этого развивающегося поля битвы? Ответ может вас удивить.
Индустрия видеоигр в последние годы стала финансовой электростанцией. В 2019 году глобальный доход достиг 285 миллиардов долларов, взлетев до 475 миллиардов долларов к прошлому году. Эта цифра превзошла совокупные доходы от глобальной кино и музыкальной промышленности, которая в 2023 году составила 308 миллиардов долларов и 28,6 млрд. Долл.
Этот всплеск популярности не остался незамеченным от Голливуда, а такие актеры, как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дафо, придавали свои таланты в видеоигры в последние годы. Эта тенденция подчеркивает сдвиг в том, как воспринимаются видеоигры. Даже гиганты, такие как Disney, вкладывают значительные средства в игры, с доли в 1,5 миллиарда долларов в Epic Games в рамках стратегии Боба Айгера по созданию игрового присутствия. Тем не менее, не все компании плавно катаются на этой волне - Xbox Microsoft, похоже, борется.
Xbox Series X и S были разработаны, чтобы превзойти Xbox One, но цифры продаж рассказывают другую историю. Xbox One перегревает серию X/S почти вдвое больше, что касается тенденции, особенно если учесть, что, по словам Мат Пискателла из Circana, нынешнее поколение консоли, возможно, прошло свой пиковый период продажи. Данные Statista в 2024 году показывают, что Xbox Series X/S продал менее 2,5 миллионов единиц в течение года, в то время как PlayStation 5 продала ту же сумму только в первом квартале. Кроме того, слухи показывают, что Xbox может закрыть свой отдел распространения физических игр и, возможно, отказаться от продаж консолей в регионе EMEA, сигнализируя о отступлении от консольной войны.
Microsoft эффективно сдала консольную войну. Во время процесса сбора активизионной белиззы Microsoft признала, что никогда не верила, что может выиграть консольную войну с самого начала. Поскольку Xbox Series X/S изо всех сил пытается соответствовать продажам своего предшественника, а Microsoft открыто признала свои проблемы, компания отрывается от традиционного производства консолей.
Xbox теперь фокусируется на Xbox Game Pass, службе подписки, которая стала ключевым приоритетом. Утечка документов показывают, что высокая стоимость Xbox готова заплатить, чтобы включить крупные титулы, такие как Grand Theft Auto 5 и Star Wars Jedi: Survivor, сигнализируя о сдвиге в сторону облачных игр. Кампания Microsoft «Это Xbox» еще больше подчеркивает это изменение, переопределяя Xbox как доступный сервис, а не просто кусок аппаратного обеспечения.
Слухи о портативном устройстве Xbox предполагают, что Microsoft изучает новые формы игр, согласуясь со своей стратегией, чтобы стать брендом, которую вы можете играть в любое время и в любом месте. Этот поворот определяется доминированием мобильных игр, которое привлекло внимание более 1,93 миллиарда геймеров в 2024 году. Мобильные игры в настоящее время составляют половину рынка отрасли в размере 184,3 млрд. Долл. США, что с 2023 года за 4,3 млрд. Долл.
Рост мобильных игр не является новым явлением. К 2013 году мобильные игры в Азии уже опередили игры на Западе, а Южная Корея и Китай возглавляли обвинение. Такие игры, как Puzzle & Dragon и Candy Crush Saga, были более прибыльными, чем GTA 5 в этом году. В течение десятилетия мобильные названия, такие как Crossfire, Monster Strike, честь королей и столкновения кланов, доминировали на рынке, несмотря на то, что не всегда находились на переднем крае разума геймеров.
PC Gaming также выводит игроков от консолей, с постоянным увеличением игроков с 1,31 млрд. В 2014 году до 1,86 млрд. В 2024 году. Pandemic Covid-19 повысила это число на 200 миллионов в 2020 году, поскольку потоковые и онлайн-игры выросли. Тем не менее, несмотря на рост игр ПК, разрыв между консолью и рынкой ПК вырос с 2,3 млрд. Долл. США в 2016 году до 9 миллиардов долларов в 2024 году, что указывает на снижение доли рынка ПК.
Обращаясь к PlayStation, ситуация Sony выглядит намного ярче. Компания продала 65 миллионов PS5, значительно опередив 29,7 миллиона единиц Xbox Series X/S. Услуги Sony по игре и сети произошли на 12,3% прибыли, что обусловлено сильным продажами первых названий, таких как Astro Bot и Ghost of Tsushima Director's Cut. Проекции предполагают, что Sony может продать 106,9 млн. PS5 к 2029 году, в то время как Microsoft ожидает, что к 2027 году Microsoft будет продавать только 56-59 миллионов единиц Xbox Series X/S. Лидерство Sony ясно, и, поскольку Фил Спенсер намекает на эксклюзивные Xbox, потенциально придет на PlayStation и Switch, Sony, похоже, является текущим королем конфисоля.
Тем не менее, успех PS5 смягчен тем фактом, что половина пользователей PlayStation все еще играет на PS4S, отчасти из -за ограниченного числа истинных эксклюзив PS5. Только одна эксклюзивная игра PS5, Marvel's Spider-Man 2, превратилась в 20 лучших игр бестселлеров в США в 2024 году. Pro за 700 долларов PS5 получил смешанные отзывы, причем многие чувствовали, что обновление пришло слишком рано и предложило мало новой стоимости. Тем не менее, предстоящий выпуск Grand Theft Auto 6 может изменить повествование и продемонстрировать возможности PS5.
Итак, консольная война закончилась? Для Microsoft кажется, что для начала никогда не было реальной борьбы. Sony PS5 успешна, но ему не хватает сильной линейки эксклюзив, чтобы полностью оправдать ее стоимость. Истинным победителем в консольной войне, похоже, являются те, кто полностью отказался от нее. Мобильные игровые компании все чаще вторгаются на традиционную консольную территорию, и, по слухам, такие компании, как Tencent, следят за приобретениями, такими как Ubisoft. Влияние мобильных игр неоспоримо: 10% населения мира играет в игры Zynga в ежемесячно, косвенно финансирует крупные титулы, такие как GTA 6. Будущее игры будет меньше о том, кто имеет самое мощное оборудование и больше о том, кто может расширить свою инфраструктуру облачных игр самой быстрой. Консольная война может закончиться, но война с мобильными играми только началась.