Bahay > Balita > Console War: Natapos na ba ang labanan?

Console War: Natapos na ba ang labanan?

By AlexanderApr 28,2025

Ang debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay naging isang staple ng mundo ng gaming sa loob ng mga dekada, hindi pinapansin ang mga talakayan sa mga platform ng lipunan at sa mga kaibigan. Habang ang mga mahilig sa PC at Nintendo ay may kanilang mga katapatan, ang karibal sa pagitan ng Sony at Microsoft ay nabuo ang karamihan sa mga kamakailang kasaysayan ng laro ng video. Ngunit sa landscape ng gaming na sumasailalim sa mga makabuluhang pagbabagong -anyo, maaaring magtaka ang isa kung ang 'console war' ay nagagalit pa rin. Ang industriya ay nakakita ng napakalaking paglaki at mga pagbabago sa nakaraang taon, hayaan ang nakaraang dalawang dekada, na hinimok ng mga pagsulong sa handheld gaming at ang tech-savvy na mga mas batang henerasyon. Ang isang nagwagi ay lumitaw mula sa umuusbong na battlefield na ito? Maaaring sorpresa ka ng sagot.

Ang industriya ng video game ay naging isang powerhouse sa pananalapi sa mga nakaraang taon. Noong 2019, ang pandaigdigang kita ay tumama sa $ 285 bilyon, na umaakyat sa $ 475 bilyon noong nakaraang taon. Ang figure na ito ay lumampas sa pinagsamang kita ng Global Movie and Music Industries, na nagkakahalaga ng $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon ayon sa pagkakabanggit noong 2023. Ang industriya ay inaasahang maabot ang halos $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029, isang testamento sa pagtaas ng meteoric mula sa mga mapagpakumbabang pagsisimula tulad ng Pong.

Ang pagsulong na ito sa katanyagan ay hindi napansin ng Hollywood, kasama ang mga aktor tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe na nagpapahiram sa kanilang mga talento sa mga video game sa mga nakaraang taon. Ang kalakaran na ito ay binibigyang diin ang isang paglipat sa kung paano nakikita ang mga video game. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay namuhunan nang labis sa paglalaro, na may $ 1.5 bilyong stake sa mga epikong laro bilang bahagi ng diskarte ni Bob Iger upang maitaguyod ang pagkakaroon ng gaming. Gayunpaman, hindi lahat ng mga kumpanya ay nakasakay ng maayos na alon na ito - ang Xbox ng Microsoft ay tila nahihirapan.

Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang malampasan ang Xbox One, ngunit ang mga numero ng benta ay nagsasabi ng ibang kuwento. Ang Xbox One ay nagpapalabas ng serye x/s sa pamamagitan ng halos doble, isang tungkol sa takbo lalo na kung isinasaalang -alang iyon, ayon sa Circana's Mat Piscatella, ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring pumasa sa rurok na pagbebenta nito. Ang data ng 2024 ng Statista ay nagpapakita ng Xbox Series X/s na nabili ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit sa buong taon, habang ang PlayStation 5 ay nagbebenta ng parehong halaga sa unang quarter. Bilang karagdagan, iminumungkahi ng mga alingawngaw na maaaring isara ng Xbox ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at posibleng pag -atras mula sa mga benta ng console sa rehiyon ng EMEA, na nag -sign ng isang pag -urong mula sa digmaang console.

Ang Microsoft ay epektibong sumuko sa Console War. Sa panahon ng proseso ng activision-blizzard acquisition, inamin ng Microsoft na hindi ito naniniwala na maaaring manalo ito sa Console War upang magsimula. Gamit ang Xbox Series X/S na nagpupumilit upang tumugma sa mga benta ng hinalinhan nito at bukas na kinikilala ng Microsoft ang mga hamon nito, ang kumpanya ay naka -pivoting malayo sa tradisyonal na paggawa ng console.

Ang Xbox ay nakatuon ngayon sa Xbox Game Pass, isang serbisyo sa subscription na naging pangunahing prayoridad. Ang mga leak na dokumento ay nagpapakita ng mataas na gastos na handang magbayad ng Xbox upang isama ang mga pangunahing pamagat tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: Survivor, na nag -sign ng isang paglipat patungo sa Cloud Gaming. Ang kampanya ng Microsoft 'Ito ay isang Xbox' ay higit na binibigyang diin ang pagbabagong ito, ang muling tukuyin ang Xbox bilang isang naa -access na serbisyo sa halip na isang piraso lamang ng hardware.

Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld Device ay nagmumungkahi ng Microsoft ay ang paggalugad ng mga bagong anyo ng paglalaro, na nakahanay sa diskarte nito upang maging isang tatak na maaari mong i -play anumang oras, kahit saan. Ang pivot na ito ay hinihimok ng pangingibabaw ng mobile gaming, na nakuha ang atensyon ng higit sa 1.93 bilyong mga manlalaro noong 2024. Ang paglalaro ng mobile ay bumubuo ng kalahati ng $ 184.3 bilyong merkado ng industriya, na $ 50.3 bilyong bahagi ng Dwarfing Console Gaming, na nakakita ng isang 4% na pagbagsak mula noong 2023.

Ang pagtaas ng mobile gaming ay hindi isang bagong kababalaghan. Sa pamamagitan ng 2013, ang mga mobile na laro sa Asya ay na -outpacing sa mga nasa kanluran, kasama ang South Korea at China na nangunguna sa singil. Ang mga larong tulad ng Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga ay mas kumikita kaysa sa GTA 5 sa taong iyon. Sa paglipas ng dekada, ang mga mobile na pamagat tulad ng Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, at Clash of Clans ay namuno sa merkado, kahit na hindi palaging nasa unahan ng isip ng mga manlalaro.

Ang paglalaro ng PC ay gumuhit din ng mga manlalaro na malayo sa mga console, na may matatag na pagtaas sa mga manlalaro mula sa 1.31 bilyon noong 2014 hanggang 1.86 bilyon noong 2024. Ang Covid-19 Pandemic ay nagpalakas ng bilang na ito ng 200 milyon noong 2020, habang lumalakas ang streaming at online gaming. Gayunpaman, sa kabila ng pagtaas ng paglalaro ng PC, ang agwat sa pagitan ng mga halaga ng merkado ng Console at PC ay lumago mula sa $ 2.3 bilyon noong 2016 hanggang $ 9 bilyon noong 2024, na nagpapahiwatig ng isang pagbagsak sa pagbabahagi ng merkado ng PC gaming.

Ang pag -on sa PlayStation, ang sitwasyon ni Sony ay mukhang mas maliwanag. Ang kumpanya ay nagbebenta ng 65 milyong PS5s, na makabuluhang lumampas sa Xbox Series X/S na 29.7 milyong yunit. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nakakita ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na benta ng mga pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost ng Tsushima Director's Cut. Iminumungkahi ng mga projection na maaaring ibenta ng Sony ang 106.9 milyong PS5s sa pamamagitan ng 2029, habang inaasahan ng Microsoft ang pagbebenta lamang ng 56-59 milyong Xbox Series X/S unit sa pamamagitan ng 2027. Ang tingga ng Sony ay malinaw, at kasama ang Phil Spencer na nagpapahiwatig sa mga eksklusibong Xbox na potensyal na darating sa PlayStation at Switch, ang Sony ay lilitaw na ang kasalukuyang King of Console.

Gayunpaman, ang tagumpay ng PS5 ay naiinis sa katotohanan na ang kalahati ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, na bahagyang dahil sa limitadong bilang ng mga tunay na eksklusibo ng PS5. Isang PS5-eksklusibong laro lamang, ang Marvel's Spider-Man 2, na ginawa ito sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024. Ang $ 700 PS5 Pro ay nakatanggap ng halo-halong mga pagsusuri, na may maraming pakiramdam na ang pag-upgrade ay dumating sa lalong madaling panahon at nag-alok ng kaunting bagong halaga. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng Grand Theft Auto 6 ay maaaring baguhin ang salaysay at ipakita ang mga kakayahan ng PS5.

Kaya, natapos na ba ang Console War? Para sa Microsoft, tila walang tunay na laban upang magsimula. Ang PS5 ng Sony ay matagumpay ngunit kulang ng isang malakas na lineup ng mga eksklusibo upang lubos na bigyang -katwiran ang gastos nito. Ang tunay na tagumpay sa digmaang Console ay lilitaw na ang mga napili nito nang buo. Ang mga kumpanya ng mobile gaming ay lalong nag -encroaching sa tradisyonal na teritoryo ng console, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na nabalitaan na nakatingin sa mga pagkuha tulad ng Ubisoft. Ang impluwensya ng mobile gaming ay hindi maikakaila, na may 10% ng populasyon ng mundo na naglalaro ng mga laro ng Zynga buwan -buwan, hindi tuwirang pagpopondo ng mga pangunahing pamagat tulad ng GTA 6. Ang hinaharap ng paglalaro ay magiging mas mababa tungkol sa kung sino ang may pinakamalakas na hardware at higit pa tungkol sa kung sino ang maaaring mapalawak ang kanilang mga imprastraktura sa paglalaro ng ulap sa pinakamabilis. Maaaring matapos ang Console War, ngunit nagsimula na ang mobile gaming war.

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Bagong Aklat ng Gutom na Laro: Magagamit ang mga diskwento sa preorder sa susunod na linggo