Thoạt nhìn, Atomfall có thể gợi lên thế giới hậu tận thế của Fallout, thậm chí có thể là một trò chơi bụi phóng xạ của Anh. Đó là một tiêu đề người đầu tiên, sau hạt nhân (cái tên là một món quà!) Với một thiết lập lịch sử thay thế, phản ánh phong cách đặc trưng của Fallout. Giám đốc nghệ thuật Ryan Greene tại Rebellion hiểu được sự so sánh một cách hoàn hảo, thừa nhận sự so sánh không thể tránh khỏi từ thời điểm tiết lộ của trò chơi.
Chúng tôi biết rằng, Greene Greene nói với IGN, thì rằng bất kỳ trò chơi sinh tồn nào được đặt trong một khung cảnh hậu tận thế sẽ ngay lập tức rút ra các so sánh bụi phóng xạ. Và những người đó là bậc thầy của nghề thủ công của họ; chúng tôi tôn trọng điều đó. Ông cũng lưu ý rằng chủ sở hữu của Rebellion, Jason Kingsley, là một người hâm mộ Fallout lớn, đóng góp thêm cho sự tương đồng.
Tuy nhiên, Atomfall khắc con đường độc đáo của riêng mình. IGN nhấn mạnh điều này vào tháng 8 năm ngoái, nhấn mạnh rằng Atomfall cung cấp một cái gì đó hấp dẫn hơn nhiều so với một "bụi phóng xạ" đơn giản của Anh. Bản thân Greene cảnh báo chống lại bản chất sai lệch của sự so sánh này.Một khi bạn chơi nó, bạn sẽ thấy nó hoàn toàn là thứ riêng của nó, thì Greene Greene đã nói. Ông nhấn mạnh tình trạng độc lập của Rebellion, khác với Bethesda (thuộc sở hữu của Microsoft). Mặc dù đầy tham vọng cho cuộc nổi loạn, trò chơi không nằm trên quy mô của một người già hoặc tiêu đề Fallout.
Đây là phiên bản 1.0 của một nhượng quyền thương mại thành công, thì Greene Greene tiếp tục, và được so sánh với các đội đó. Đó là một vinh dự. Họ rất giỏi.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Greene ước tính một cách chơi trung bình vào khoảng 25 giờ, mặc dù những người hoàn thành có thể kéo dài đáng kể thời gian đó. Bản xem trước thực hành gần đây của IGN, có sự tham gia của Simon Cardy, nơi anh ta giết tất cả mọi người, cho thấy một khía cạnh quan trọng trong thiết kế của trò chơi.
Bạn có thể giết bất cứ ai hoặc tất cả mọi người, thì Greene đã xác nhận. Trò chơi có sức chứa điều đó. Trong khi một số kết thúc có thể không khả dụng nếu bạn giết các nhân vật chính, thì nhiều đường dẫn tồn tại để đưa ra kết luận khác nhau.
Kết quả trả lờiAtomfall không có các nhiệm vụ chính và phụ truyền thống. Thay vào đó, Greene mô tả câu chuyện là "một mạng nhện của những câu chuyện được kết nối". Cắt đứt một chủ đề không nhất thiết phải tạm dừng tiến trình; Những con đường khác dẫn đến bí ẩn bao trùm.
Hơn nữa, một vở kịch hòa bình là hoàn toàn có thể. Greene xác nhận điều này, nói rằng, tôi đã chơi khoảng chín giờ, gần một nửa với tốc độ nhanh, mà không giết bất cứ ai. Tôi tự tin rằng điều đó có thể đạt được, và không có vụ giết người bắt buộc nào.