На первый взгляд, Atomfall может вызвать постпокалиптический мир Fallout, возможно, даже британскую игру Fallout. Это пост-ядерное название от первого лица (название раздача!) С альтернативной историей, отражающей подпись Fallout. Художественный директор Райан Грин в Rebellion прекрасно понимает сравнения, признавая неизбежные сравнения последствий с момента раскрытия игры.
«Мы знали,-сказал Грин IGN,-что любая игра выживания, установленная в постсопокалиптической обстановке, сразу же провела бы сравнения за последствиями. И эти парни являются мастерами их ремесла; мы уважаем это». Он также отметил, что владелец Rebellion, Джейсон Кингсли, является большим фанатом Fallout, что еще больше способствует параллелям.
Тем не менее, Atomfall вырезает свой уникальный путь. Агнь подчеркнул это в августе прошлого года, подчеркнув, что Atomfall предлагает что -то гораздо более убедительное, чем простое «британское запад». Сам Грин предостерегает против вводящей в заблуждение характера этого сравнения.«Как только вы играете в него, вы увидите, что это полностью своя вещь», - заявил Грин. Он подчеркивает независимый статус Rebellion, отличный от Bethesda (принадлежащий Microsoft). Несмотря на то, что игра в амбициозной для восстания, игра не в масштабе свитков для старших или титула Fallout.
«Мы версия 1.0 успешной франшизы, - продолжил Грин, - и быть сравниваемым с этими командами… это честь. Они невероятно квалифицированы».
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Грин оценивает среднее прохождение примерно в 25 часов, хотя завершали могут значительно продлить это время. Недавний практический предварительный просмотр IGN с участием прохождения Саймона Карди, где он убил всех, раскрывает ключевой аспект дизайна игры.
«Вы можете убить любого или всех», - подтвердил Грин. «Игра вмещает это. Хотя некоторые окончания могут быть недоступными, если вы убьете ключевых персонажей, существует несколько путей, чтобы сделать разные выводы».
Результаты ответаAtomfall не имеет традиционных основных и побочных квестов. Вместо этого Грин описывает повествование как «паутину подключенных историй». Разрушение одной нити не обязательно останавливает прогресс; Другие пути приводят к всеобъемлющей тайне.
Кроме того, прохождение пацифистов вполне возможно. Грин подтверждает это, заявляя: «Я играл около девяти часов, почти на полпути в быстром темпе, никого не убивая. Я уверен, что это достижимо, и нет обязательных убийств».