A primera vista, Atomfall podría evocar el mundo post-apocalíptico de las consecuencias, tal vez incluso un juego de consecuencias en el conjunto británico. Es un título en primera persona y post-nuclear (¡el nombre es un sorteo!) Con una configuración de historia alternativa, reflejando el estilo característico de Fallout. El director de arte Ryan Greene en Rebellion comprende perfectamente las comparaciones, reconociendo las inevitables comparaciones de Fallout del momento de la revelación del juego.
"Sabíamos", dijo Greene a IGN, "que cualquier juego de supervivencia ambientado en un entorno post-apocalíptico inmediatamente dibujaría comparaciones de caídas. Y esos muchachos son maestros de su oficio; respetamos eso". También señaló que el dueño de Rebellion, Jason Kingsley, es un gran fanático de las Fallout, que contribuye aún más a los paralelos.
Sin embargo, Atomfall escala su propio camino único. IGN destacó este último agosto, enfatizando que Atomfall ofrece algo mucho más convincente que una simple "consecuencia británica". Greene mismo advierte contra la naturaleza engañosa de esta comparación."Una vez que lo juegues, verás que es completamente suyo", dijo Greene. Hace hincapié en el estado independiente de la rebelión, distinto de Bethesda (propiedad de Microsoft). Si bien es ambicioso para la rebelión, el juego no está en la escala de un título de Scrolls o Fallout.
"Somos la versión 1.0 de una franquicia exitosa", continuó Greene, "y para ser comparados con esos equipos ... es un honor. Son increíblemente hábiles".
Capturas de pantalla Atomfall
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Greene estima un juego promedio en alrededor de 25 horas, aunque los completaciones podrían extender significativamente ese tiempo. La reciente vista previa práctica de IGN, con el juego de Simon Cardy, donde mató a todos, revela un aspecto clave del diseño del juego.
"Puedes matar a cualquiera o a todos", confirmó Greene. "El juego acomoda eso. Si bien algunas finales pueden no estar disponibles si matas personajes clave, existen múltiples caminos para llegar a diferentes conclusiones".
Resultados de los respuestasAtomfall no cuenta con misiones principales y secundarias tradicionales. En cambio, Greene describe la narración como "una red araña de historias conectadas". Cortar un hilo no necesariamente detiene el progreso; Otros caminos conducen al misterio general.
Además, un juego pacifista es completamente posible. Greene confirma esto, diciendo: "He jugado durante aproximadamente nueve horas, casi a la mitad a un ritmo rápido, sin matar a nadie. Estoy seguro de que se puede lograr, y no hay asesinatos obligatorios".