Op het eerste gezicht kan Atomfall de post-apocalyptische wereld van fallout oproepen, misschien zelfs een Britse fallout-game. Het is een first-person, post-nucleaire titel (de naam is een weggeefactie!) Met een alternatieve geschiedenisinstelling, weerspiegeling van Fallout's kenmerkende stijl. Artregisseur Ryan Greene bij Rebellion begrijpt de vergelijkingen perfect en erkent de onvermijdelijke fallout -vergelijkingen vanaf het moment van de onthulling van de game.
"We wisten," vertelde Greene aan IGN, "dat elk overlevingsspel dat zich afspeelt in een post-apocalyptische setting onmiddellijk fallout-vergelijkingen zou trekken. En die jongens zijn meesters van hun vak; we respecteren dat." Hij merkte ook op dat de eigenaar van Rebellion, Jason Kingsley, een grote fallout -fan is, die verder bijdraagt aan de parallellen.
Atomfall snijdt echter zijn eigen unieke pad. IGN benadrukte dit afgelopen augustus en benadrukte dat Atomfall iets veel aantrekkelijker biedt dan een eenvoudige 'Britse fallout'. Greene waarschuwt zich tegen de misleidende aard van deze vergelijking."Als je het eenmaal speelt, zie je dat het helemaal zijn eigen ding is," verklaarde Greene. Hij benadrukt de onafhankelijke status van Rebellion, verschillend van Bethesda (eigendom van Microsoft). Hoewel ambitieus voor rebellie, is het spel niet op de schaal van een Elder Scrolls of Fallout -titel.
"We zijn versie 1.0 van een succesvolle franchise," vervolgde Greene, "en om te worden vergeleken met die teams ... het is een eer. Ze zijn ongelooflijk bekwaam."
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Greene schat een gemiddelde playthrough op ongeveer 25 uur, hoewel completisten die tijd aanzienlijk kunnen verlengen. IGN's recente hands-on preview, met de playthrough van Simon Cardy, waar hij iedereen doodde, onthult een belangrijk aspect van het ontwerp van de game.
"Je kunt iedereen doden," bevestigde Greene. "De game biedt plaats aan dat. Hoewel sommige eindes misschien niet beschikbaar zijn als je sleutelpersonages doodt, bestaan er meerdere paden om verschillende conclusies te trekken."
Antwoord.Atomfall bevat geen traditionele hoofd- en side -quests. In plaats daarvan beschrijft Greene het verhaal als 'een spinnenweb van verbonden verhalen'. Het afsnijden van één thread stopte niet noodzakelijkerwijs de voortgang; Andere paden leiden tot het overkoepelende mysterie.
Bovendien is een pacifistische playthrough heel goed mogelijk. Greene bevestigt dit en verklaart: "Ik heb ongeveer negen uur gespeeld, bijna halverwege in een snel tempo, zonder iemand te doden. Ik ben ervan overtuigd dat het haalbaar is en er zijn geen verplichte moorden."