乍一看,Atomfall可能會喚起後世界末日的世界,甚至是英國設定的輻射遊戲。這是一個具有替代歷史設置的第一人稱核後標題(名字是贈品!),反映了《輻射》的標誌性風格。叛亂中的藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)完美地了解了比較,從而承認了遊戲揭露的那一刻的不可避免的輻射比較。
格林對IGN說:“我們知道,在世界末日的環境中設定的任何生存遊戲都會立即進行輻射比較。這些傢伙是他們的手藝的大師;我們尊重這一點。”他還指出,叛亂的老闆傑森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠實的輻射迷,進一步為相似之處做出了貢獻。
但是,Atomfall雕刻了自己獨特的道路。 Ign強調了去年八月的這一強調,強調原子fall提供了比簡單的“英國輻射”更具吸引力的東西。格林本人警告說,這種比較的誤導性質。格林說:“一旦玩耍,您就會發現它完全是它的東西。”他強調叛亂的獨立地位,與貝塞斯達(Microsoft)不同。雖然雄心勃勃,但該遊戲並不是上古捲軸或後果冠軍的規模。
格林繼續說:“我們是成功的特許經營權的1.0版,並與這些團隊進行比較……這是一種榮譽。他們非常熟練。”
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格林估計在大約25小時內的平均玩法,儘管完成者可能會大大延長該時間。 IGN最近的動手預覽,其中包括西蒙·卡迪(Simon Cardy)的戲劇,他殺死了所有人,這揭示了遊戲設計的關鍵方面。
格林確認:“你可以殺死任何人或所有人。” “遊戲可以容納這種情況。雖然如果您殺死關鍵角色,可能會無法實現某些結局,但存在多個路徑以得出不同的結論。”
Answersee結果Atomfall不具有傳統的主任務和側面任務。取而代之的是,格林將敘述描述為“連接故事的蜘蛛網”。切斷一個線程不一定會停止進展;其他道路導致了總體的謎團。
此外,與和平主義者的玩法是完全有可能的。格林確認這一點說:“我已經玩了大約九個小時,幾乎快速駛過一半,而沒有殺死任何人。我相信這是可以實現的,而且沒有強制性的殺戮。”