पहली नज़र में, एटमफॉल फॉलआउट के बाद के एपोकैलिक दुनिया को उकसा सकता है, शायद एक ब्रिटिश-सेट फॉलआउट गेम भी। यह एक प्रथम-व्यक्ति, पोस्ट-न्यूक्लियर शीर्षक (नाम का एक सस्ता!) है, जिसमें एक वैकल्पिक इतिहास सेटिंग है, जो फॉलआउट के हस्ताक्षर शैली को मिररिंग करता है। विद्रोह में कला निर्देशक रयान ग्रीन पूरी तरह से तुलनाओं को समझते हैं, खेल के खुलासा के क्षण से अपरिहार्य नतीजे की तुलना को स्वीकार करते हैं।
"हम जानते थे," ग्रीन ने IGN को बताया, "कि किसी भी उत्तरजीविता का खेल पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सेटिंग में सेट किया गया था, तुरंत फॉलआउट तुलनाओं को आकर्षित करेगा। और वे लोग अपने शिल्प के स्वामी हैं; हम इसका सम्मान करते हैं।" उन्होंने यह भी कहा कि विद्रोह के मालिक, जेसन किंग्सले, एक बड़ा पतन प्रशंसक है, जो आगे समानता में योगदान देता है।
हालांकि, एटमफॉल अपने स्वयं के अनूठे रास्ते पर चढ़ता है। IGN ने पिछले अगस्त में इस पर प्रकाश डाला, इस बात पर जोर देते हुए कि Atomfall एक साधारण "ब्रिटिश फॉलआउट" की तुलना में कहीं अधिक सम्मोहक प्रदान करता है। ग्रीन खुद इस तुलना की भ्रामक प्रकृति के खिलाफ चेतावनी देते हैं।"एक बार जब आप इसे खेलते हैं, तो आप देखेंगे कि यह पूरी तरह से अपनी बात है," ग्रीन ने कहा। वह बेथेस्डा (Microsoft के स्वामित्व) से अलग, विद्रोह की स्वतंत्र स्थिति पर जोर देता है। विद्रोह के लिए महत्वाकांक्षी, खेल एक बड़े स्क्रॉल या फॉलआउट शीर्षक के पैमाने पर नहीं है।
"हम एक सफल मताधिकार के संस्करण 1.0 हैं," ग्रीन ने जारी रखा, "और उन टीमों की तुलना में ... यह एक सम्मान है। वे अविश्वसनीय रूप से कुशल हैं।"
परमाणु स्क्रीनशॉट
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ग्रीन लगभग 25 घंटे में औसत प्लेथ्रू का अनुमान लगाता है, हालांकि पूर्णतावादी उस समय में काफी विस्तार कर सकते हैं। IGN के हालिया हैंड्स-ऑन प्रीव्यू, जिसमें साइमन कार्डी के प्लेथ्रू की विशेषता है, जहां उन्होंने सभी को मार डाला, खेल के डिजाइन के एक प्रमुख पहलू को प्रकट करता है।
"आप किसी को या सभी को मार सकते हैं," ग्रीन ने पुष्टि की। "खेल इसे समायोजित करता है। जबकि कुछ अंत अनुपलब्ध हो सकते हैं यदि आप प्रमुख पात्रों को मारते हैं, तो विभिन्न निष्कर्षों तक पहुंचने के लिए कई पथ मौजूद हैं।"
उत्तर परिणामपरमाणु पारंपरिक मुख्य और साइड quests की सुविधा नहीं देता है। इसके बजाय, ग्रीन ने कथा को "कनेक्टेड कहानियों की एक मकड़ी वेब" के रूप में वर्णित किया है। एक धागे को अलग करना आवश्यक रूप से प्रगति को रोकना नहीं है; अन्य पथ ओवररचिंग रहस्य की ओर ले जाते हैं।
इसके अलावा, एक शांतिवादी नाटक पूरी तरह से संभव है। ग्रीन ने इसकी पुष्टि करते हुए कहा, "मैंने लगभग नौ घंटे खेले हैं, लगभग आधे रास्ते में एक तेज गति से, बिना किसी को मारने के। मुझे विश्वास है कि यह प्राप्त करने योग्य है, और कोई अनिवार्य मार नहीं है।"